小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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开发中,对我的项目感兴趣或者有建议的朋友可以加本人微信 gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

滑墙也是一样的,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降的过程中,玩家能好好得看看底下的情景并且决定,跳到哪里是最安全的……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【2】

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这看描述就同样麻烦,谁知道未来别的效果会不会又要改这个canvas? 但目前来看只有这两个办法了。……——算了,这么弊端更大了,这不能算一个解决办法。简单的显示图层解决了,但是还有更多问题。……有没有其他情况需要用到牌的raycast范围?比如要做拖动牌的时候怎么

卡姐翻译:游戏史学家 - Vol.17 雅达利游戏失败的吉祥物:了不起的负鼠

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姐Cara。……由姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook

黎明杀机:仇恨之链(Dead by Daylight - Chains of Hate Chapter)

indienova.com/game/dead-by-daylight-chains-of-hate-chapter--game

她原本只想把发生在地狱郡监狱的“爱尔兰疯子大屠杀”事件查个水落石出,谁知却发现了意料之外的真相

橄榄球 22(Rugby 22)

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Rugby Championship、Top 14、Pro D2 并与许多国家队伍竞赛,包括纽西兰、法国、爱尔兰

飞得高的小蜜蜂:有关于游戏设计

indienova.com/u/q359646543/blogread/28219

从这种设计基础来开,更像是一款量的手游,像我这种单人开发估计只能胎死腹中,也考虑过很久,总不能因为一些约定俗成而非要做成……low power来减少工作量及难度,无论是在故事发展背景上还是核心创新玩法上都有些违和感,那就这样吧……再说背景,由于玩法想创新,将一张牌的组成因素拆解,就需要多一些战斗元素来组成单张战斗牌,加上5~10

无有时代:这是封面——一款具有连续性与完整性的东西

indienova.com/u/a630042336/blogread/1027

费耐在信中对我讲,他曾想过,将第 501 页上的那句话写成“这是中间一 页”,这样可以考验哪些人才是他真正的读者……看完觉得那本虚构的书挺有趣的,灵机一动,就想做个我认为是游戏的东西。……不过还是先做个最简单的吧

战锤:混沌克星 - 女巫猎手(Warhammer: Chaosbane - Witch Hunter)

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穿上你的长外套,给手枪上膛,向西格玛做个祈祷,因为你必须清扫无处不在的混沌!

版本:Early Access


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