本周值得关注的游戏 12.17-12.23

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说不定下一期会给各位做个steam圣诞促销推荐!

Kange:记录一个暂停(烂尾)的地牢探索游戏

indienova.com/u/zhuoyikang/blogread/21124

过去的一段时间进行了一个地牢迷宫探索游戏,目前已经暂停(烂尾)无法继续开发,所以做个总结,并且将其开源

开局一把剑

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开发:做个好游戏工作室 。《开局一把剑》是一款以技能搭配为核心玩法的Rougelike地牢游戏

mnikn:虽然不懂音乐,不过我做了个音游

indienova.com/u/mnikn/blogread/30736

game jam 的主题是瀑布,我听到这个主题的思路流程如下:瀑布=》太阁立志传里面剑豪在瀑布学习无刀取,做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧

Onyx:Demo完成,以及之后的打算

indienova.com/u/onyx/blogread/33851

总之奉上目前的片段效果:——“车厢”上一篇日志中提到过的车厢效果感觉游戏中需要一个快速旅行的功能,又不太想单纯做个打开地图选点传送

sloth2d:第一次GameJam总结

indienova.com/u/sloth2d/blogread/1948

首先做个广告,欢迎大家试玩我这次ggj的作品深圳站最佳创意奖https://www.indienova.com……确实脑洞不够大,现在看来这些想法都太普通了idea No.1:最早想到的是tiny wing这个游戏然后我就想着做个反向的……反正这个过程就是反复的在网上看各种图片tumblr,huaban之类的翻来覆去一直看,觉得有合适的图就保存下来参考这个过程也在不断思考如何把这样一个简单的休闲游戏的更有深度

小组帖子:PvP中实现子弹时间是否可行?

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基本逻辑已经理清楚了,下个月做个演示视频试试 laolaoruqin: 可以看看战争仪式 Bloo:……,读条完成开火完成秒杀,并不是时间流速变缓的子弹时间 NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三

小组帖子:相关资讯、新闻——不定期更新中

indienova.com/groups/post/11311

——有道数学自4月17日网易有道独立融资估值11亿美元,5月2日低调上线了一款教育游戏-有道数学相关网址……id=1598051763366647966&wfr=spider&for=pchttp

对岸边露伴说No:如何在虚幻引擎中实现瓶内液体效果

indienova.com/u/mGvUbHeU631728/blogread/35852

通常在游戏中会使用无光照模式来降低性能消耗,但这样就跟阴影和高光这些效果说拜拜了。……然后做个试验,让这个液体能够在Z轴上上下震荡,再拓展这个震荡效果,使其能够在左右方向上也能够摇晃,模拟液体在移动时的惯性效果……因为不透明的可视像素只有面向摄像的那一面,不能像半透明一样利用像素坐标计算

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

indienova.com/u/dengbohan/blogread/24230

没什么大事,在这个多出来的一天做个小结 首先,最大的成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划的实时光源和优化过的

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