我的英雄学院终极乱斗(My Hero Ultra Rumble)

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BOKU NO HERO ACADEMIA ULTRA RUMBLE, 我英雄院終極亂鬥。……化为“我英雄学院”中角色,并在 3 人一组合计 8 组人马混战之中勇夺胜利!……灵活操纵“个性”与线上伙伴们一同奋战,成为战场上笑到最后队伍!

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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选择卡牌,是因其适合移动端玩家上手,并对同步要求不高,同时也是因为之前项目经验因业余时间制作关系,……量力而行,在整体项目架构方面没有考虑太大,见下图营地建设和冒险两模块首尾相接,构成闭环,其他有个初步文档……,余下细节还在反复推敲希望找到志同道合小伙伴,虽主缺程序,但感兴趣想做个有趣游戏策划,美术同学也表示欢迎目前题材与基调倾向克苏鲁风格联系方式

无有时代:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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到时游戏出demo了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

《黑白魂刃》开发了两个月了,来总结下

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于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了…… 这个游戏,从立项到现在,……于是我找了几个大学同学,于是这个游戏故事(这几个人摸鱼模式)就开始了……开发日志刚开始时候,还没有什么思路……,总感觉要一堆看不懂事件才算,姑且叫程序),这方面其实也是我一直想做,毕竟是我负责写程序嘛,我能自己表达出想要感觉

小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

大正莫比乌斯线 Vitable(Taishou Mebiusline Vitable)

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正メビウスライン Vitable。发行日期:2016-01-28。时值正末期。……做为军事国家,日本正值与世界争夺霸权时代。主角・柊京一郎为了进入帝国大学就读,而由来到帝都。……为了追求更高学问与造福乡里,京一郎决心要成为出色的人,但由于他拥有特殊力量,而被军部也就是大日本帝国陆军盯上

武士幸存者 -战姬当千-(Samurai Survivor: Undefeated Blade)

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强大武士使用的大太刀兼具攻击力与范围,以难以置信力量击倒敌人。 这款游戏以日本神话为基础。……游戏视觉效果也受到了日本文化很大影响。……她挥舞着大刀,将敌人一打尽。外表天真烂漫可爱,但在战斗中却冷静勇敢

在世界与世界的正中央(Sekai to Sekai no Mannaka de)

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《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作一款轻科幻恋爱题材作品……您也可以在HIKARI FIELD官商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……《在世界与世界正中央》是日本知名视觉小说游戏厂商Lump of Sugar(方糖社)在全盛时期所制作一款轻科幻恋爱题材作品

SpiritJZL:SpiritJZL的第一篇日志

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半职业股民,中度家里蹲,手游开发者,又入了好长一阵虚幻4坑,再搞了搞GameMaker后,狗熊掰棒子一样没啥收获地成了……,之前计划做个战棋游戏,由于刚入门unity对网络也不是那么熟练,没名气将来估计也瞬间鬼服,我也还做不了太复杂…………三个游戏就是三个代表啊有木有,争取能冲击IGF神马,梦想还是要做大一点,没成功还能瘦死的骆驼比马

161:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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正值虚幻5曝光,发一个自己用虚幻4做项目的视频凑热闹。视频内容是配置一个新技能。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术

版本:Early Access


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