indienova.com/groups/post/103529
id=249936547&uct2=U2FsdGVkX1/wI8wihT3/YCYfBqpszaZcB34MtnBgav8……=免费可商用BGM(刚开始做,持续更新)网易云:https://music.163.com/#/album……id=263661531&uct2=U2FsdGVkX1/YxeTXZqc+xUX/CtHofdYpaTWhIaq7nb8
indienova.com/u/news/blogread/851
相比手游市场不明朗的局面,微软专为独立游戏开发者提供的ID@Xbox平台则要友好很多。……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果做的更加出色。……据微软ID@Xbox相关负责人表示,通过微软ID@Xbox上线的独立游戏,微软只收取30%平台费,并且能将自己的作品同时
indienova.com/game/jumping-orb
开发:id811443。发行:id811443。发行日期:2024-05-08
indienova.com/groups/post/29022
其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
8分的作品缺少了平庸的良好作品的尝试,9分和10分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来……,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有10分9分
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题……我最开始做原型的时候是能够一镜到底清晰地看到整个场景的结构的,还是想让它最后形成一个整体
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
开发时间和计划完全超出自己的预期.虽然每天开发时间只有2个小时,但当时的设想是今年3月份能上架.超出预期的原因也是做创新类游戏会遇到的情况……实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/doom--8
开发:id Software。发行:Atari Corporation, id Software。……Doom was published by Atari and was developed by id
indienova.com/game/doom-3-resurrection-of-evil
开发:id Software, Nerve Software, LLC。……发行:id Software, Activision, 1C Company。……expansion pack for Doom 3 developed by Nerve Software and id
indienova.com/game/rekkr-sunken-land
这是一款复古的 FPS 游戏,设定在一个假的北欧凯尔特人的幻想世界中,处于与死人的战争之中
版本:Early Access
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