indienova.com/u/ddbrothers/blogread/5075
如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了
indienova.com/u/teapoly/blogread/11976
分也很难从中诞生我也不敢做一个主流类型8分的作品(也做不出来,8分说难不难说简单也不是我能做到的),只能寻求差异化避开和同类作品的竞争,做个同类型中没有
indienova.com/groups/post/867
Rainbow: @Denny#4这个建议挺好的,我做到后面也在想,可能两个两个场景做个嵌套就会避免这个问题
indienova.com/u/chenjd/blogread/28550
实际开发者做了内容A,B,C,D,E,F,G, 然后做完发现后面几个内容不是很好玩,又去掉.最初只是想做个
indienova.com/game/abyss-the-wraiths-of-eden
做个深呼吸,*去寻找在瀚海深渊里失踪的未婚妻吧。*探索一个被遗忘的建筑风格神秘的水下城市遗迹
indienova.com/steam/game/3752040
Sherman (美国 3 级)M18 Gun Motor Carriage (美国 3 级)Skink……该版本覆盖有迷彩网,网下固定着油桶与沙袋。这种野战加装组件可为其抵御敌方火力提供额外保护。……该型号配备了轻型迷彩网、用于携带乘员个人装备的外部支架,以及安装在炮塔上的 7.62 毫米机枪
indienova.com/groups/post/92072
不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一定的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
不同的游戏地图反应了不同的社会面貌,不同程度地表现着一定的时代的文化气氛、审美偏好、时代精神。……网的矛盾在于:居民及阶级、经济与自然条件、政治与城市安全之间的关系。……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/928522282/blogread/22704
Punk (朋克)一词时间就比较早了,起源于美国上世纪 70 年代,是一种音乐风格,因为取材于诸如社会问题……做个比喻,就像我们如今的科技一夜之间全部转移到古代,没有牛顿三定律、没有大航海、没有工业革命。……,包含了对中产阶级美国价值观的戏谑
indienova.com/game/trans-siberian-railway-simulator
锻炼自己做个真汉子!……《Trans-Siberian Railway Simulator》带您体验在真实的险象环生的俄罗斯运输线上感受震撼人心的铁路景观和面对生存的各种挑战
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.048 秒(地球人时间)