indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……做DEMO和成品不是一个概念做DEMO或者参加Game Jam做个游戏其实很爽。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏
indienova.com/groups/post/34738
经过多年的发展,我们已经积累了超过30位艺术家,并签约了多位国内一线独立艺术家。……3D动画部经过多年的发展,已经积累了超过15位艺术家。……我们的团队成员参与制作包括《大闹西游》、《怪物猎人Online》,《剑网三重置版》《指尖江湖》等诸多大作的动作部分
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Breath of Light《流光飞舞》是一款走治愈风的休闲游戏,该游戏的游戏开发商曾经是艺术展览的工作者……,曾经负责过澳网、维多利亚的科学博物馆的艺术品展览工作
indienova.com/u/guatif/blogread/36925
乌克兰战争开始后,乌克兰的大提琴手 Denys Karachevtsev 同样在废墟之中演奏巴赫,用艺术呼唤人类的良知……我需要解决这个问题,其他游戏是怎么做的呢?……游戏开发和其它艺术一样,会经历较长创作周期,必将染上时间的色彩和厚度,在这过程中人会变,生活会变,认识会变
indienova.com/groups/post/29693
对,我就要做个生孩子的游戏!……所以我做的是一个模拟经营类的小(h)游戏。……这个游戏暂且先做个DEMO,全部都由我一人完成,所以更新的慢请大家见谅,还有,,就是我不会美术设计
indienova.com/u/jabberoc/blogread/29759
游戏艺术的迷思:创新≠艺术 当很多人谈到游戏艺术时,总会下意识地认为能被作为艺术的游戏总是有着新颖的美术或奇特的玩法……简述艺术的概念何为艺术?艺术是一个很宽泛的概念。这里也并不想引入冗长的艺术史。……这看起来非常疯狂,但阿布拉莫维奇非做不可
indienova.com/u/teapoly/blogread/22648
会给玩家带来好处的行善选项,以及会给玩家带来挑战的行善选项作为道德困境的纯度有所不足”这个问题,打算做个以让玩家难受为大方向的道德困境……并没有人会告诉你你做的选择是有意义的
indienova.com/u/teapoly/blogread/34317
但回头看看这几年实在是没做啥正经事自从上次钢铁蒸气与烈酒遇到瓶颈,然后因为工作忙一整子没碰,回头看着自己写的自己都看不懂的代码,想要重头做又没有重新拿起来的干劲……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么的时候就做续作的精神,把深渊经理拿了出来做个
版本:Early Access
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