Cops Kissing Each Other

indienova.com/game/cops-kissing-each-other

- 疯狂的真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻的小游戏- 甜蜜的接吻动作做个硬汉

模拟火车世界 5:特别版(Train Sim World 5: Special Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-5-special-edition

伦敦地铁贝克卢线- 卡塞尔 - 维尔茨堡- 卡洪山口- 伦敦地铁妇女参政论者线- 不来梅 - 奥尔登堡- 东北走廊

模拟火车世界 4:特别版(Train Sim World 4: Special Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-special-edition

的精选内容:- 莱茵河左岸线:美因茨 - 科布伦茨- 东南高速线:伦敦 - 阿什福德 & 法弗舍姆- 东北走廊

模拟火车世界 4:英国版(Train Sim World 4: UK Regional Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-uk-regional-edition

快车服务在标志性的东部海岸主线上等待着你,登上时尚华丽的“伦敦东北铁路阿祖马(Azuma)动车组,在彼得伯勒站和唐卡斯特站之间加速

模拟火车世界 4:飞天苏格兰人百年纪念版(Train Sim World 4: Flying Scotsman Centenary Edition)

indienova.com/game/train-sim-world-4-flying-scotsman-centenary-edition

快车服务在标志性的东部海岸主线上等待着你,登上“伦敦东北铁路阿祖马(Azuma)动车组”和著名的“飞天苏格兰人号

拼贴艺术形式游戏的叙事张力

indienova.com/indie-game-review/narrative-tension-in-collage-art-style-games/

开发者可以改变同一个元素的角度和方向,使玩家从不同视角观察,获得多重视觉信息;或者将不同元素并列或跳转处理……也可以用学理性更强的定义归纳:拼贴艺术形式游戏以空间隐喻和视角转换等方式传达叙事性信息,玩家通过阐释这些信息理解开发者想传达的内涵和情感……《我没有这张票》女主的拼贴艺术形象,不同面孔的隐喻内容与游戏叙事情节的变化紧密联系,体现出优秀的意向阐释和叙事张力其二

亲爱的妻子我到地狱去寻你——Pinstripe 条纹丈夫

indienova.com/indie-game-news/find-lover-in-hell-pinstripe/

Pinstripe的所有都是他一人完成,他很享受一匹独狼的感觉。……他认为整个过程中最困难的是你要时刻提醒自己为什么要坚持这么下去。……去官预购Pinstripe只要5刀 预购

小组帖子:=w=做一款手机上的RPG像素独立游戏!

indienova.com/groups/post/37909

发起:soho 自己是在深圳一家小游戏公司做客户端开发,刚刚工作一年,热爱游戏热爱生活,想做个好玩的RPG……游戏给大家玩玩,于是自己开始搭框架啥的,然后美术找了外包(外包的比较慢),因为代码工程量也比较大,所以还找了一个客户端小姐姐外包……不是用爱发点,是按照27元时薪一周一结算(大概4000月薪的策划这样),而且也不是每天都有事可以也不会很急要求立马就做完啥的

《游托邦:游戏现场》油罐艺术中心开幕,月底见!

indienova.com/indie-game-news/gamesite-gtopia-tankshanghai/

先仔细端详真实历史情境下的具体游戏,将作为信息处理器与文化娱乐体的它们一一拆解;同时展览也扩展调研和展演的田野,将镜头拉远,收录游戏的人……游戏现场是游戏生命中一个又一个的时空聚点,从大脑到原型,从引擎到屏幕,从研发工作室到地铁与咖,游戏的现场也是人的现场……李振华曾主持编撰艺术家个人出版物《颜磊:我喜欢的》,《冯梦波:西游记》,《胡介鸣:一分钟的一百年》和

小组帖子:【开发日志】猫在家办公,我在家铲屎

indienova.com/groups/post/63163

老大说这次不带#硬核 #复古的标签了,做个短打的休闲手游!说就做!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.063 秒(地球人时间)