dlgame:慎重的发表我第一篇日志

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最初我只是想做成功一件事,具体要做什么事是经过很长时间才慢慢确定下来做一个好游戏。……这个游戏是什么样子?……又经过很久很久,想法随着阅历积累一直在发展,直到今天,我决定下来了,至少要有个正式开发日志

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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做一个点点点游戏,最开始想法始于一款叫做Dungelot手游,当时觉得很有想法,类似扫雷游戏机制,……后来又玩到了Dungelot2,接着是IOS上国内独立游戏符石守护者,最近这个类型发扬光大是不思议迷宫……嗯,终于游戏混沌难度打通了,因为玩这个手头另外一个游戏坑都弃坑了,决定干脆自己参考他们机制做一个

则栋:Steam教育影响下的未来游戏

indienova.com/u/1326200039/blogread/13263

在我进入少儿编程教育行业这近一年内,我惊讶发现,行业内大大小小公司教授孩子们学习编程方式——都是做一个游戏……在国家强调普及编程教育,甚至个别省份将编程纳入中高考今天,假设1000个小孩里有一个从小是做游戏长大……我持乐观态度,这样未来大家游戏审美应该会大大提高吧?你们觉得呢?

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

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滑墙也是一样,玩家可以抓住一面墙,缓慢得下降,在下降过程中,玩家能好好得看看底下情景并且决定,跳到哪里是最安全……它检测我们在墙跳后,是否还会碰撞到墙壁,如果是,wj_move设置为0,already_walljuming 设置为,……如果还没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100830

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

mammoth:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29891

一家之言,还望有帮助接触发行商之前,请研发工作室负责人务必想清楚,做一个非常简单清单你现在产品完成度如何……上线时,你对自己产品定价是否有预期,对销量是否有预期目前为止,你研发成本大概花了多少钱?……请务必务必问他要一份公司简介公司简介其实也不太有用,只是帮助你知道,这家发行商是谁,他做过什么样,他Base哪里

护卫舰:加勒比之影(Frigato: Shadows of the Caribbean)

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你可以做一个安静、难以捉摸海盗绅士,也可以做一个嗜血、折磨受害者凶手。……看看做一个真正海盗船长是什么样子!领导一个独特船员,每个成员都可以获得不同能力。……你船员们有他们自己动机和价值观。你行为会影响他们忠诚度。你游戏方式影响着世界

Tonikk 大亨(Tonikk Tycoon)

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从在餐馆做一份典型工作到拥有您建立多家企业,以及拥有装满您私家车车库大房子!……Tonikk Tycoon 是一个开放世界,赚钱模拟器。……,你可以选择你需要多少钱让计时器停止,你也可以选择多少钱和现金流你开始

小组帖子:【团队招募】招募2D特效小伙伴

indienova.com/groups/post/100411

Supernova233 游戏类型:动作向rougelike游戏游戏玩法:类似传说法师,同时融合自走棋羁绊玩法……、还有一名程序、和两名美术,缺少一个做2D特效,现在正处于前期对游戏商讨阶段,所以大家在此阶段可以提出各自制作方向上想法……,目前策划为全职,之前工作也是制作动作向游戏,如果你目标是想要做一个有趣、快节奏动作肉鸽游戏

清醒周期梦(Lucid Cycle)

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在 Lucid 周期中,睡眠将你传送到神秘或迷惑梦中,在那里一切都是显而易见,但不知何故是意想不到……一点点谜题,一点点平台,还有一些寻找对象……随着游戏进程推进,你将在白天完成一幅画,而游戏最终目标便是看着它完成……享受你旅程,一次只做一个

版本:Early Access


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