浅谈光线追踪

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Lightmap 烘培方案比之前快了10-20倍,之前需要一天才能渲完的场景现在一个小时就能渲染完了,具体是真是我也没实验过……kernel 里面计算比 CPU 快的多得多,CPU 和 GPU 交互读取数据会比较耗费性能,这方面的操作能少就尽量少……最后贴一个受到 UE4启发的一个面光效果:面光的虚化阴影效果还是挺好的。欢迎大家分享交流

烈火战车 2(MegaRace 2)

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本作包含有 6 全新的车带,像地下隧道、中古城镇、异境水域、星级赛场等,甚至有一遍布中国古建筑的“……在这款游戏中,允许玩家将不顺眼的对手“”掉,你可以选择导弹、火炮对付前敌,用尾雷对付追兵

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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例如正六边形地块的中心点,如上图,或者Delaunay三角形的外接圆中心点,如下图:很多点同时在一直线上的情况经常发生……然后将大三角形分形,分成四个小三角形,那么此时原来的进入边变成一进入边和一普通边,流出边也是如此,……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏

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有时候男性荷尔蒙爆发,女友又不在身边,你该怎么?玩叔叔推荐的游戏!(浪费纸的给我站墙角反省去!)……没错,图里这哥们儿是个“浴血屠夫”专门宰人,可能为了酱肘子吧!到底有多暴力呢,我们来看看吧!……男性荷尔蒙第二款:《Crawl》这款大作我实在是觉得说多了都浪费,就这幅图,我就不怕你不心动!

树册:译调作游戏

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游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

香港大屠杀(The Hong Kong Massacre)

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快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……快节奏的俯视射击游戏,在香港街头的枪林弹雨中杀出一血路。……在解决掉敌人的同时规避子弹是生存的关键,但是别忘了,您的慢动作能力是有限的:要提前做好快速的规划,将坏蛋们一打尽

特技摩托 2:第二版(Trials 2: Second Edition)

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游戏共包括训练关 1 赛道、easy 难度 5 赛道、medium 难度 5 赛道、hard 难度……5 赛道

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

indienova.com/u/jagttt/blogread/4921

这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

让人眼前一亮的游戏设计 - Has-Been Heroes 里的 Hit 和 Stamina

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这里说的数学其实并不是指游戏数值系统,而是说的玩法上需要玩家一些简单计算的元素。……这里的确的很复杂而且概念很多,但慢慢的就会让人感觉所有元素都能连起来,而且熟悉了以后的确很棒。……比较遗憾的是这个游戏明显是按着几百个小时的流程在做的,在他官 Has-Been Heroes Hall

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

之前撒丫子赶趟(最后也没赶上)让人忽略了很多事情,比如当初选择游戏是因为发现“哪怕没有结果也能在过程中感到快乐……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……为了跟玩家踏上同一船,小当家决定圈出每一页的威利。1)玩家必须体验猜拳战斗系统

版本:Early Access


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