小组帖子:学画既久又短,终于画了个人样(画画好难啊!)

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了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏美术是不靠画画,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适照片……在经历几日痛苦学习中,终于成功画了个有人样“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时样地学一学

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light at the End)

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那些一直为你服务的机器人突然背叛了你。现在他们在追捕你。他们绑架了你朋友和家人。……你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……◎ 作出驱动情节决定◎ 享受游戏中美轮美奂场景和令人陶醉音乐

RustDiamond:开发进度更新(五月第四周)

indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593

动作设计 藏餐 这周我们开始对公主动作进行优化设计,为能把身着古装女子动作状态还原好,几位相关开发小伙伴天天抱着古装剧中女子反复观摩……最近工作室小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动我们很合拍,正所谓减肥一月功……,这么多肉一定是不能做出可耻浪费行为

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从0开始开发一个实时联机游戏?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11342

由于是一个简单DEMO,我们不在美术上太多东西(请原谅我五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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《我一点都不可口》是一款关卡式模拟经营游戏,玩家需要协助餐厅中的服务生,服务好每一位来到餐厅顾客。……2.有趣事件(餐厅经营过程中有各种各样顾客和无厘头突发事件出现,扰乱餐厅经营)3.逗趣世界观如果你喜欢可爱鸡鸡……“我要到哪里去?”

indienova 更换服务器

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indienova.com 现在已经迁移到新的服务器,将会提供更好更快的服务。特此记上一笔。……indienova.com 现在已经迁移到新的服务器,将会提供更好更快的服务。特此记上一笔

cfan_yjr:学习制作游戏--状态机的介绍 6

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723

游戏主要特点就是可玩性,但是我们纸牌游戏还不是。……举一个饮料例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜饮料,机物就会把饮料卖给我们

83872309:io类游戏快速开发 3 状态同步

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375

状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送数据最基础插值,渲染等处理。……客户端发送用户输入到服务器端,只需要发送CMD到服务器,服务器端就会根据用户sessionId找到用户控制

dahezi1:微服务下基于sleuth的参数透传功能探索

indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626

用户在A页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……分析这个需求还是很简单,类似于“击鼓传花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅方式来解决附加信息传递问题

戏假成真——emoji*16(when the rumors become real - emoji*16)

indienova.com/steam/game/3799230

此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色表情包。这是送给所有支持我并通关游戏玩家礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏成真 图示

版本:Early Access


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