indienova.com/groups/post/101130
了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片……在经历几日的痛苦学习中,终于成功画了个有人样的“人”出来,这里真的是字面意思。……(人体结构没有垮掉,这个对手残的我而言太难得了),不愧我买了一箱绘画书回来并有时假模假样地学一学
indienova.com/game/the-uncertain-light-at-the-end
那些一直为你服务的机器人突然背叛了你。现在他们在追捕你。他们绑架了你的朋友和家人。……你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……◎ 作出驱动情节的决定◎ 享受游戏中美轮美奂的场景和令人陶醉的音乐
indienova.com/u/rustdiamond/blogread/28593
动作设计 藏餐 这周我们开始对公主的动作进行优化设计,为能把身着古装的女子动作状态还原好,几位相关的开发小伙伴天天抱着古装剧中的女子反复观摩……最近工作室的小伙伴们还一起去吃了藏餐,高寒地区的高油、高脂、高热量餐饮与久坐不动的我们很合拍,正所谓减肥一月功……,这么多的肉一定是不能做出可耻的浪费行为
indienova.com/u/gadqq/blogread/11342
由于是一个简单的DEMO,我们不在美术上做太多东西(请原谅我的五毛钱PS技术),主要是为了讲解程序如何来设计……我们使用状态同步来做这个DEMO(理论上帧同步机制是更加适合这种IO类游戏的,我们为了逻辑清晰简单,先用状态同步来做……所以需要优化,接下来我们具体探讨一下通信协议如何来做
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/25723
游戏的主要特点就是可玩性,但是我们的纸牌游戏还不是。……举一个买饮料的例子:我们去饮料贩卖机前操作,投入硬币,选择喜欢的饮料。机器接受钱,并显示数目。……如果我们选择了贵的饮料,机器就会显示还差多少钱。如果我们选择了便宜的饮料,机物就会把饮料卖给我们
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/11375
状态同步需要将游戏逻辑再服务器编写,客户端只做展示部分。……客户端抽象了CyEntity类,对服务器端发送的数据做最基础的插值,渲染等处理。……客户端发送用户输入到服务器端,只需要发送CMD到服务器,服务器端就会根据用户的sessionId找到用户的控制的
indienova.com/u/dahezi1/blogread/26626
用户在A的页面选择当前“语言”环境为“英文”,在某些业务场景下,其它几个服务需获取到这个“语言”信息。……分析这个需求还是很简单的,类似于“击鼓传花”:当前服务从上一个服务中获取参数,并传给下一个服务。……而引入了微服务架构思想后,服务调用层级急剧增长,这就需要一个更加优雅的方式来解决附加信息的传递问题
indienova.com/steam/game/3799230
此DLC包含16个角色的表情包。这是送给所有支持我并通关游戏的玩家的礼物,谢谢。……此DLC包含16个角色的表情包。这是送给所有支持我并通关游戏的玩家的礼物,谢谢。……下载后如何找到表情包 请点击“收藏库”,右键单击 戏假成真 图示
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