门里(Indoor)

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在周德东先生恐怖小说《门》中,营造出了一个惊悚且真实的故事,营造了一种虚虚实实真真假的精神层面

生气了:撒尿模拟器(Pissed Off: Peeing Simulator)

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又一款工作模拟器登上了 Steam 榜首,真的的?在这款游戏中尿他们一泡!

遗迹探寻者(Seeker of the Ruins)

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- 隐藏区域:发现隐藏在墙和神秘符号背后的秘密房间与信道

Re: 从零开始的异世界生活:虚假的王选候补(Re:Zero - Starting Life in Another World: The Prophecy of the Throne)

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The False Royal Election Candidate, Re:從零開始的異世界生活 虛的王選候補

合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)

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在 1984 年,一名独眼,带有一支臂的男子来到了这个国家。知道他的人称他为 Snake

魔王与我(Okage: Shadow King)

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而且史坦希望找出那个把他关在瓶子里的魔王,要求主角带他去探险

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

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本科是工业设计的,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关的技能所以才选择去读研究生的。……这边本科是芬兰语,硕士课程大部分是英语。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关的工作吧

对话 Emma Wang:《翻滚吧齿轮君》及其背后的创作故事

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NYU 是我的研究生学校,和本科相比,最主要的提升在对于游戏玩法的设计上。……之前本科其实教授的更多的是游戏美术,而在游戏玩法上并没有很多自己原创的见解,通过的是美术把一个普通的游戏机制做的看起来有趣……路线图是为了让玩家看一下自己刚刚在游戏中采取的动作、每一步点击所产生的结果,算是一个游戏进程的回顾,在哪些地方卡住地比较多,在操作上哪里可以有改进

小组帖子:纸牌大陆:纷争_综合篇

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选定一名与你非相邻的英雄连续位置:被选定的一个位置到任意位置都有被选定区域:由N个连续位置组成判定点数1、2、3为真;4、5、6为点数有上下限……此概率非数学意义,只为一个代词,若概率有增减,则以最终结果概率为准0%:不判定,必定不执行25%:一……,两真才真50%:以第一张判定牌的真假为准75%:一真则真,两100%:不判定,必定执行Luck1

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

indienova.com/groups/post/954

争取在第一天结束之前完成「事件」机制的添加- 围绕着股市曲线的生成机制,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线……- 邀请其他玩家来试玩- 提交作品- 准备路演献上游戏截图: 7digit: 我们也提交到GGJ全球网上去了……中国独立游戏联盟: 很欢乐 eastecho: 相当翔实的记录 zzxiang: 更新一下,最后在全球网上又上传了一份调过数值的最新版

版本:Early Access


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