indienova.com/u/persona/blogread/13689
根据一些资料对2018年我国游戏市场份额进行的一些分析和推断。 中国2018年游戏总收入2144亿。……腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……1.84亿人民币
indienova.com/game/whitewater-vr-extreme-kayaking-adventure
凭藉令人惊叹的图形、逼真的物理效果和心跳加速的动作,你将在充满障碍和惊喜的狂野水域中与时间赛跑。……你有成为河流大师的本事吗?……特色: - 沉浸式虚拟现实冒险- 基于物理的皮划艇体验- 探索精美手工制作的地点- 逼真的水模拟- 与时间赛跑
indienova.com/groups/post/313
发起:siliang 全为真品,回头发几个假的考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏的……第一个就够咱们公司花上3-5年的!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做
indienova.com/u/markcrab/blogread/2145
内容团队成长的天花板就较低,对于资本而言,想象的空间不够大。……新模式要求转变以往吸金为王的做法这一点将洗去许多劣币厂商,剩余的厂商将在存量市场中竞争。……16年的一些行业迹象正面印证了这个思考:Steam正式开始使用人民币计价并开启中国区,腾讯发力TGP平台
indienova.com/u/zedc/blogread/20265
其实这样一比较,跟这两天在看的魔塔大陆系列资料的感觉完全不同呢。……(嘛既然是杂谈那就先杂一点再整合了)由国人团队研发的一款只能由手柄控制的MOBA即将登陆主机平台。……,而赢家却不会因为是虚拟身份而使成就感打折,依然是满满的被尊重感
indienova.com/u/firevenus/blogread/35619
7 日 16:002024 年 7 月 7 日16:00开发结束16:00 - 17:00游戏产品、资料收集……答:需要自己准备,可外出就餐,也可以点外卖,但要注意保持场地卫生。问:活动中有休息的地方吗?……创立初衷是营造辽宁传媒学院更好的电竞环境,聚集电竞人才,同时宣传优秀游戏作品,给大学生独立游戏创作者一个发展的平台
indienova.com/game/reborn--3
Reborn 是 VR、AR、MR 设备上创造与记录虚拟生活的平台,创造专属于你的虚拟生活!……你用才华闪耀和惊艳世界,而不在乎现实生活中的身份和别人的评价。……- 加入我们蓬勃发展的社区。我们重视您的建议,让我们一起打造令人惊艳的虚拟体验!
indienova.com/u/callofasa/blogread/8286
youtube预热视频: Spriter 2 teaser (翻不了的看这吧)预订网址(8月3日结束……总之如果你不是这款软件的用户, 买不起spine, 国内还有免费的龙骨可以考虑.……龙骨已经实现了大部分spine的效果功能.
版本:Early Access
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