CiGA:我们搞了个怪物猎人“主题乐园”,一起来WePlay玩!

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挑战区  光说不练把式。在挑战区,真猎人得以一试身手

刘美工:HAAK 开发日志 #3 一周年

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视觉反馈上都经过了多次迭代第一个BOSS的设计BOSS的受击动画这段时间刚搭建好的一个BOSS战,目前用的是空洞骑士里的骑士的资源

老大-JKLLIN:帽子小精灵-2022-10-开发记录

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起步/收尾-移动”之间的逻辑,忘记具体改哪了,详见备份2022-10-18-1-添加了平台的边缘检测(

帽子小精灵(Sprite In A Hat)

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现在终于开始有点动作了~预想中,大概会是一款玩法丰富画面可爱的像素游戏(大坑)~ 大家好~我是JKLLIN,(

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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地图);它由几个部分组成,分别是:摩尔(mall),水族馆,奇耶萨(教堂),时间旅馆,廊,画廊,池,广场

首发到手26.4元!单人剧本杀推凶游戏《子归》将于7月19日发售!

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随着调查的深入,玩家将发现这里的村民都隐藏着不为人知的秘密,言行中也透露出不同程度的破绽——他/她的证言是真是

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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游戏玩法 剧情推进 故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成

2nd Circle: Powerful Places

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开发:Jesper Skjærbæk。发行:Jesper Skjærbæk

oxdoctor:尝试入门哲学后相对幼稚的结果

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对于“假如全都是的,从根本上就是的,全都是一场梦呢”,这个问题,死死守在思路前方,逼迫我去面对它、

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

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目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括:飞……迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

版本:Early Access


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