樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士園物語~。……加入 Mikage、Kaguya 和 Arisa 行列,他们一起训练,一起战斗,一起来到一所著名年轻性感有抱负骑士学院……这是一次充满动作、魔法和幽默冒险!

小组帖子:[GGJ2017][海珠_03组][假脑子][游戏名称:波稳鸡走]

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发起:轰轰轰轰-进 所在分场:广州海珠队伍编号:3队伍名称:脑子小队游戏名称:波稳鸡走队伍人数:5所用引擎……程序大大们还在肝,加油各位 轰轰轰轰-进: D22,2AM程序老大还奋斗在一线脑子队,加油~~~ 轰轰轰轰……,GGJ,脑子,我们是最棒team

No: Worse(No:Worse)

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很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名最后机会。……纳一定会在其中一场比赛中获奖。同时,不要忘记他喜欢东西

会员:Moshi!i

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正在做个人项目希望能找到设计师,音效师一同开发。 微信:Moshi!i

DDBrothers:逆境心得和NEO·Brothers

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心得其三:能用毛爷爷解决事情,就尽量别靠人情。(美术我说就是你!)……方向错了还不如原地踏步,于是小策划决定再去拿个文凭,然而一错再错,最后方案变成了8月赴英一年。……然而经过了一段时间踌躇,我们还在路上。外包来美术成果不错,不过接踵而来挑战仍然艰辛

小组帖子:【开发进度】在虚幻4里做配置——新项目黑水清莲

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发起:161 正值虚幻5曝光,发个自己在做虚幻4项目的视频来凑热闹。……2月分时候,想开一个中式科幻风格动作RPG新项目,本着对ue4有了解,就想用来做个演示之类方便找客户端合作出……下面是技能配置展示视频 顺便找找合作,主要是美术。(转发自:原日志地址)

忧郁爵士:仅此纪念,算是正式踏上独立游戏之路了

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是道路道,也是设计之道道。……去年也有打算开始unity,便去找小游戏教程,先后学了flapybird和打飞机,但是第二个项目直接没做完放弃了……下面展示一下做几个关卡:由于还没辞职,所以开发进度缓慢,仅此做个记录,鞭策自己前行

dengbohan:2020.2.29 没什么大事,在这个多出来的一天做个小结

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没什么大事,在这个多出来一天做个小结 首先,最大成果是性能得到了重大突破,主要得益于重新规划实时光源和优化过……这是我一开始很难达到,甚至都不敢想。……这样操作使原本4多个变体减少到了5000多个,时间从5小时缩短到一个半小时,体积也小了一点

mnikn:《巫师猎手》2021-01-10开发日志(20)

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《巫师猎手》开发日志来啦!废话不多说,看看这周成果如何。……这周成果回顾上周开发日志目标:熟悉 iso 风格,画战斗场景和人物这周以熟悉 iso 为主,很粗糙画了下战斗场景……,又又又重新设计了下主角形象(绝对不再改了),场景和人物有待完善,不过现在先以做个能玩游戏为目标

Cops Kissing Each Other

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采用经典击败他们公式,添加一些子弹地狱躲避并将其与尴尬接吻混合在一起。……- 疯狂真棒关卡- 坠入爱河- 巨型老板- 永久死亡游戏- 关于接吻小游戏- 甜蜜接吻动作做个硬汉……殴打他们罪犯!使用你接吻技巧来爆发特殊动作!

版本:Early Access


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