indienova.com/u/mammoth/blogread/29999
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100867
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/groups/post/100868
如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案
indienova.com/u/christiantam/blogread/905
名称与世界观,故事挂钩,体素世界被邪恶金属侵略,体素大地被注射了金属毒素,所有生长在这片大地中的东西,……高模是必须得,从高模烘焙得到的贴图,有非常大的作用,也决定着贴图最终的表现,所以,虽然烦杂,虽然流程多工作量大……骨骼很烦多,为了表现更好偶的形体效果,满足BOSS的AI行为需要表现的动作,必须使用这样骨架结构
indienova.com/game/clony
你可以在自己的头顶上创建一个克隆体,如果能同时按下所有黄色按钮,就能解开谜题
indienova.com/u/gadqq/blogread/29019
这能提高我们游戏的摸奖概率,就是说我们不会在某一个确定的方向上花费特别多的时间,等上线后再“摸奖”,而是快速地迭代……Q2:受到TapTap的低分影响,《一念逍遥》公测后如何解决拿量问题?……在TapTap平台上的确会对付费内容具有一定的争议,在该平台上拿量不会多,但我们也拿到了很多的同类推荐
indienova.com/u/taomee/blogread/33019
《赛尔计划》在今年10月份就完成了游戏的首测——“唤醒测试”。……剧情方面,玩家作为主人公,将以赛尔学园顾问的身份,与战神联盟超多经典游戏角色并肩作战,协助赛尔学园对抗恶势力……《赛尔计划》——创新策略RPG手游官网地址:http://sp.61.com/
indienova.com/steam/game/2527350
然而,不为人知的是,这里也是世界上唯一一所分裂体生产工厂。……每当夜幕降临,水母产生的奇异生物“分裂体”就会出现在游乐园中,与这些生物战斗,便是“回收员”的工作。……在故事中,新人回收员多尔尼将与队友们一起,展开在游乐园的工作与冒险生活,并探索关于游乐园和自身的更多真相
indienova.com/game/bouncy-butter-ball
在这款动作游戏里,你能控制蹦蹦球击碎砖块,穿越荆棘陷阱、闸门、反向机关,寻找钥匙开锁。……◎ 你能全关三星吗?◎ 你能拿完所有成就吗?我已经累瘫了。 更多关卡持续更新中!
版本:Early Access
总页数:50
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