indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/
、北京大学艺术学院共同主办的首届博雅国际电子游戏研究年会将在北京大学隆重举行。……朱青生(LaoZhu),北京大学历史系教授,上海外国语大学世界艺术史研究所所长,曾任国际艺术史学会主席……谢辛(北京电影学院)混沌感知、自由意志与拟态物哀:“八零后”电子游戏玩家的精神根性研究吴玥(中国社会科学院大学
indienova.com/steam/game/2861740
开发:雾雨威Channel, 沙包聚集地制作组 。……背景故事:是幻想乡狂热宗教热潮还没退去吗,抑或是都市传说还在各处流传呢。……伦纳德般耀眼的进攻者「火」收集受阻的收集狂雾雨 魔理沙Kirisame Marisa种族:人类能力:使用魔法程度的能力住在幻想乡的普通的魔法使
indienova.com/u/joey1258/blogread/4837
怎样又算不平衡呢……之前完全没考虑过这点……战斗的配置部分也在犹犹豫豫的不断修改中,一开始只是想做玩家可以自由设计队员行为的类似状态机的设计方式……,完成度和上个小牧师差不多,风格敲定之前不宜过度细化,先做个样子到时候放场景里看看大概的感觉,以免过早细化等以后要修改风格的话会变成无用功……:接着是在U3D里用原型工具大概搭了个酒馆的场景,酒馆的格局差不多就会是这样了,下一步将会是具体的建模什么的
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者。……1、百度随便找一张自己想临摹的图2.解析构造3.线稿?
indienova.com/u/bojue
擅长各式各样天马行空的想像并转化成文字表现出来,基本没有不擅长的主题。……参与过数款手游的开发,话痨,人脉网很广,喜欢交朋友,为人随和,大概。 认证:喵子工作室 文案策划
indienova.com/groups/post/92502
发起:PasserA https://lanzous.com/id2n29e之前说争取做个DEMO,现在是有了
indienova.com/steam/game/2923170
沉浸在放松的钓鱼世界中,在这里你可以购买和管理渔船,建立一个繁荣的渔业帝国。……沉浸在放松的钓鱼世界中,在这里你可以购买和管理渔船,建立一个繁荣的渔业帝国。……微观管理: 通过战略管理和升级来优化你的渔业网络
indienova.com/u/dubuqian/blogread/25985
作为即将成为留学生的我,自然是赋闲在家。因此,就想畅想一下我制作的第一款游戏的样子。……为什么叫忘古乡其实就是“亡故乡”的谐音 ,真实历史中肯定是不存在这个村子的。……而这种对乡愁情感的好奇,再加上奈保尔的《米格尔街》和童伟格的《王考》《叫魂》中对于米格尔街和台湾村庄的描写
indienova.com/groups/post/29669
发起:Niilii 记录下自己学画画的历程,争取做个全面发展的游戏开发者。……(转发自:原日志地址) logoss: 加点细节可以的 Niilii: @logoss#1 hhh从第三步到第四步确实是一点一点细节加上去的……,这一步花的时间最长
版本:Early Access
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