hololive 宝藏山 白上吹雪的《SUKONNA DLC》(hololive Treasure Mountain Shirakami Fubuki's "SUKONNA DLC")

indienova.com/steam/game/3519000

本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 ""holo Indie……"" ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 ""holo Indie""holo Indie

Holo 快跑(HoloRun)

indienova.com/steam/game/3389760

-----本游戏是 CCMC 公司 ( 1) 开发的独立游戏品牌 "holo Indie&……quot; ( 2) 的参与作品。…… 2:关于 "holo Indie""holo Indie"

诺娃独立游戏通讯 2024-#6

indienova.com/indie-game-news/nova-post-2024-6/

:由于近期会员新游戏和开发日志内容爆棚,列出来实在太多,因此做了重点的筛选,有一些内容没能收录进来。……游戏制作日志 8来自:晨叶游戏工作室作者引语:大家好,首先祝各位华人新年快乐啊~~~这是全新美术与音乐的更新……《废柴队友》收集愿望

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

aseprite tag分类),不再需要手动导出导入,如果源文件产生修改,保存后unity就会识别并更新……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步导出animation assets,也可以选择通过代码读取只读的animator

【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/indie-game-development/aseprite-import-process-into-unity-new-workflow/

特此录了两个视频供交流学习,观看前注意,此为个人向总结,适用于 2D 小体量游戏,代表任何业内经验,……P1:Aseprite 像素动画与 Unity 同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画……如果想要保持同步导出 animation assets,也可以选择通过代码读取只读的 animator

电脑 RPG 游戏史 #152:贪婪之秋、天外世界

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indienova 授权发布,另外 indienova 除了会定期排版发布相关的游戏介绍文章以外,还会同步维护一个专设的……这些天赋可以用于对话系统中,但最终其用途却显得很无关紧要,只能决定你和多少敌人战斗或是拿到的战利品丰丰富……《天外世界》总共可招募 6 名队友,但只能选择其中 2 与玩家并肩作战

也许是今年最好的手机解谜游戏——Spider: Rite of the Shrouded Moon

indienova.com/indie-game-news/best-mobile-game-spider-rite-of-the-shrouded-moon/

:游戏在后期留给玩家的挑战有很多...一些关卡也颇具难度相比前作而言,《Spider: Rite……图:游戏画面所营造的氛围有了很大的提升 图:游戏中的细节更是非常丰富,比如树上的这些涂鸦游戏中最大的特色就是基于地理位置定位的天气系统……图:游戏中隐藏着大量的秘密与隐藏 图:Blackbird 庄园的背后,疑云重重 图:游戏中的各种肖像

agoo:我在21天开发了一款自己满意的作品

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【《光》开发者日志】主题说要有光,咱就先实现点光吧【《光》开发者日志2】实现像素级光照【《光》开发者日志……【《光》开发者日志4】可以操作人物走来走去了,还有个跟班【《光》开发者日志5】这次让塔普跟大家介绍开发内容吧……【《光》开发者日志6】关卡演示,大伙看看这关会不会有点难【《光》开发者日志7】把教程刻在历史正文上就不怕不见了

毒枭:卡特尔崛起(Narcos: Rise of the Cartels)

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欢迎来到哥伦比亚,20 世纪 80 年代——El Patrón 的帝国之火已经点燃,它跨越国界的影响力和扩张丝毫减……快节奏的策略战斗《毒枭:卡特尔崛起》将回合制策略战斗提升到全新的水平,各单位可以在一个回合内独自次移动或多次移动……还击并给出致命一击创新的游戏机制使这款回合制游戏充满新鲜感,你能够以第三视角控制你的单位,以便直接与敌人交战

小组帖子:RPG_Basic(3):VARIABLES AND CHARACTER SPRITES(变量和人物精灵)

indienova.com/groups/post/1840

:索引按键A可以使用单引号,但在GMS2版本中,必须使用双引号来进行标识。……create事件,令image_speed = 0;这意味着obj_player的不会自动播放精灵动画,如果设置为……在if事件中添加索引更改,设置动画播放速度为0.2;在step事件监测按键输入,每帧都会更新按键的情况

版本:Early Access


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