indienova.com/game/nine-hours-nine-persons-nine-doors
开发:Spike Chunsoft Co, Ltd, Chunsoft。……发行:Spike Chunsoft Co, Ltd, Spike, Aksys Games。……平凡的大学生淳平自昏迷中醒来,发觉自己身处一间窗户漏水的轮船客房
indienova.com/u/oneyuangames/blogread/5106
《孤独旅途》是我个人第一款发布的作品,从设计到美术到程序,都是我一个人完成,除了背景音乐是请了同校的师妹帮忙……我是在大学的时候就开始做《孤独旅途》了。……其实到大学毕业的时候,整个游戏的关卡已经比较完善了,当时也想着把它发布到app store,但因为种种原因
indienova.com/groups/post/100337
发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发的道路中你可能是创意天才……更重要的,是缺乏一个敢想敢拼的团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……近未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典的游戏模式,制作难度低,适合锻炼技巧Demo量度:仅为第一关
indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/35967
本次赛事将覆盖西南交通大学、内江师范学院、电子科技大学成都学院、四川轻化工大学、西南财经大学天府学院、……成都中医药大学以及成都信息工程大学等七所知名高校,同时还会在线上开展海选赛,确保每一位有梦想的学子都能找到属于自己的舞台……动感地带电竞包,热门权益任你选 新赛季哪里有一站式权益集合+专属流量套餐?
indienova.com/steam/game/435360
not.》是日本同人游戏社团“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏……筑波大学编入入学的男主角桐葉悠太碰到某个女孩子,而卷入了大学内所有人对自己的记忆全部不能保留的事件中。……://dogenzaka-lab.com/ Translated by Flyhigh Works Co
indienova.com/u/jkllin/blogread/4285
2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个新晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……,就有这个念头~本人是个学设计的小白,混完大学,艰难谋生,根本不是那种经济能独立的人~既没有车也没有房……我(呵呵)说不可能啊~结果真的,到现在,连第一版测试demo都没出!!!
indienova.com/steam/game/2124070
很快他从东京艺术大学毕业,但他没有工作机会或生活计划。纳兹现在不知道该怎么办。……东京艺术大学为其校友举办了两场艺术比赛——这是为年轻艺术家出名的最后机会
indienova.com/steam/game/1373300
他们的特性就是通过游戏的关键;而你唯一的能力就是跳跃,其中你会碰见各种其他方块,了解他们的特性,并通过关卡;很抱歉,这是我第一次进行游戏开发……因为我也即将结束大学生活,会因此忙碌许久。 诚如你所见,这款游戏缺点颇多,再次感谢你的购买
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10591
和强搓一个创意工坊给玩家自己生产点有趣的东西玩的.然后扔了点素材让你自己想办法.被要求加速完成的你没日没夜的做工程赶出第一版后从匆匆上传…….一切的事情果不其然,你的良心过不去的时候想要缝缝补补不过意外不断,你的工程丢失了.再加上各种大学的琐事涌上来
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)