小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

而如果糊弄过去,那么玩家自然会有落差感:怎么高潮部分比日常还要简陋。……画到后面,我实在不知道怎么提高,单是五官位置合理、人体结构不出错就已经很难了,更别说在此基础上还要生动传神……构想是游戏的彩蛋部分会有一段留言,是女主对男主的回应,也是他们两人的关系的证明,反映女主性格的同时还要符合前几年的特殊历史时期的心态

博涯堡垒(Fort Boyard)

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开发:Appeal Studios。发行:Microids。发行日期:2019-06-27。……穿越博雅德堡的门槛,完成挑战! 进入博雅德堡,接受超过 10 个活动的挑战,结合动作和派对游戏!……耐力、灵活性和毅力将是您收集博雅德堡硬币的最佳法宝。 博雅德堡,仿佛你就在那里

爱丝卡&罗吉的炼金工房 ~黄昏天空之炼金术士~ DX(Atelier Escha & Logy: Alchemists of the Dusk Sky DX)

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少女的名字是爱丝卡。一心想对人们贡献心力,运用自己熟知的古老炼金术知识后,被派至开发班。……在中央学习了最新炼金术的他为学以致用,申请分配到缺乏人手的穷乡僻壤,在所属部门的开发班遇见了爱丝卡。……两人约定将同心协力发挥炼金术的力量,振兴开发

Persona:2018中国游戏市场分析与推断

indienova.com/u/persona/blogread/13689

腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额……spm_id_from=333.334.b_72616e6b696e675f67616d65.2

小组帖子:独立游戏demo寻找场景模型美术设计

indienova.com/groups/post/102607

目前团队有我和另外1名俄罗斯大学生共2人。……我是项目发起和策划人,会godot编程;俄罗斯人是圣彼得堡大学大学生,是主程序,主要负责godot编程实现……木工建造、STEAM创客、可食园艺活动,积累了很多的玩法、场景素材、以及义工故事;当下及中长线的目标,就是开发出一款农场乡村主题的独立游戏

Nexus纳苏工坊:游戏《空间的救赎》预告与透露

indienova.com/u/nexusworkroom/blogread/36596

2025年4月4日将会重新开启官网,并可能注册域名,到时候各位可以在官网预订游戏哦!

小组帖子:申请添加:Dr Jelly and Mr Slime

indienova.com/groups/post/103378

发起:dtq1997 官网:https://thinkycollective.itch.io/dr-jelly-and-mr-slime……https://thinkygames.com/games/dr-jelly-and-mr-slime/开发

小组帖子:申请添加:Journey Into The Brain

indienova.com/groups/post/103360

发起:dtq1997 官网:https://www.morphonix.com/products/journey-into-the-brain……www.morphonix.com/games/添加理由:作品曾入围IGF1999 dtq1997: 开发商为

小组帖子:帕克斯新星 官网链接错误 以及添加logo

indienova.com/groups/post/99672

发起:FrozenAurora 官网:https://www.iceberg-games.com/pax-nova

版本:Early Access


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