中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

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对于结论得出的小心翼翼,被彼此的成果打动,几乎兴致勃勃为对方接下来的研究出谋划策。……,致力于学术与游戏的融合,每年举办研讨,聚集世界各地的游戏学者发表研究成果及交流心得。……这让穿梭于此次 Chinese DiGRA 举办,香港理工大学的我,在湿热之中仿佛感受到了一种宁静

便利商店‪6

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遊戲裡的每一個任務都有其的目的,只要玩家能逐一解開的話,新的西就會出現眼前,然而玩家就可以挑戰更高難度的關卡……多個不同特色之地區以供選擇,包括:商區、銀行、火車站、醫院、公園及教堂等等。……而每個區都有不同的條件要求才能開放的,好讓玩家有更多不同的難度挑戰,成為生意達人

协同开发、技术探索与游戏分销:游戏设计教育家汤姆·科贝特专访

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汤姆·贝特汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心讲师。……受访者简介汤姆·贝特(Tom Corbett)是卡耐基梅隆大学(CMU)娱乐技术中心(Entertainment……在此期间,我为大学的远程教育部门工作,那时是世纪之交,课还是新事物,我们面临很多挑战:比如当时人们还在使用调制解调器和

龍神的新娘外傳:神社經營考試~考不過就重修~

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.❀ 遊戲類型 ❀點擊互動視覺小說❀ 操作方式 ❀使用滑鼠點擊❀ 背景故事 ❀雲艾芙,十六歲。……個性沉默寡言,比起說話更習慣以行動表達態度,喜歡拍照跟玩遊戲,興趣是競遊戲。……❀ 演出 ❀雲艾芙:ちぇーしゃん希  爾:赤戸和真

圣山(SHENSHAN)

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掌控水资源的帕罗尔,掌控圣山关口的所多提以及掌控力量的农家乐卡)生物产生出本我的意识后激发出圣山对决的存在……,为了测试实体空间的稳定性,向圣山空间发送了扰乱因子而导致第二层空间的恶魔利用漏洞以及与所多提签订的关口协议使恶魔占领圣山并摧毁卡夺取克农……卡牌装备根据剧情以及初始卡牌之内的调整添加.游戏基于大菠萝+TCG 得出的经验产物,PVE的核心为刷刷刷,后续的PVP功能将支持

GWB-腾讯独立游戏孵化器:来自15位专业考官共同打造的“游戏人大考”,你敢来挑战吗?

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家知名工作室、媒体、机构、内容作者,包括TiMi Club 天美俱乐部、光子美设、GameRes游资、……手游那点事、游戏陀螺、七点GAME、侑虎科技UWA、青花会游戏百、COTA五号、GameTube、游戏设计理论……题目全部作答完毕,你获得一份专属成绩单

读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

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编译者邓剑为文化研究方向博士,现任苏州大学传媒学院副教授。……在所有选文背后,隐含着日本社会文化的变迁,更具体说,是以游戏为表象的脉络。……当代社会学家,原京都大学教授大泽真幸的《御宅论——狂热·他者·身份认同》(1992)从精神分析视角诠释了御宅族的精神状态

弥助模拟器(Yasuke Simulator)

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公元1579年,弥助随耶稣传教士抵达日本。加入织田信长,助他一统天下!……⚔️ 掌握史诗级武士战斗精准挥舞武士刀,施展华丽剑,斩杀一波又一波的敌人。……📜 高度还原历史开发团队深入研究历史,精心打造最真实的战国日本与弥助武士传奇!

Avant-Garde Discerning Paralleler

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★ゲームの概要 このゲームは方 Projectの二次創作作品であり、原作のような縦スクロール型 STG……何者かの仕で幻想郷の「技術水準」が一気に上昇してしまったことを察知したのだ。……文明破壊を起こすほどの発明をさせないように警告するため、そして技術の取り合いによる争いへの発展を未然に

手记 1:游戏研究相关书籍目录

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全本》游戏思索Greg Costikyan 《Uncertainty in Games》 格雷格·科斯蒂基安……,了解不多约翰·赫伊津哈《游戏的人 : 文化的游戏要素研究》威廉·奥特尔佩尔《秩序与忠诚——赫伊津哈评传……家用游戏机简史》刘洋《中国电竞幕后史》《KB:独立“有”戏——中国独立游戏江湖 : 中国独立游戏江湖》游戏研究北京大学互联网发展研究中心

版本:Early Access


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