HcAndersen:《荒镇2·返家》开发日志2.1

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懒癌得治,东西要做,人就没什么觉可以睡了 《雏神写的诗》请帮帮我,你在哪里?……家在哪里?谁能送我归去。作为一个文笔其实很臭的人来说,写一点豆腐块都能烧干净自己的脑细胞。……而游戏本体依然微微恐怖的冒险解谜游戏,虽然说用RM MV游戏是我这个完全没有程序力的美术的无奈之举

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

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遇到实在不明白的难点怎么?  ……要说学习能力,我遇到了自己喜欢的事情,学习能力就会变得超强。……除了游戏本身,其他还有哪些事情你觉得比较难处理的?  Tim:人心

盗版,盗盗版,盗盗盗版

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就像我司同事所言,能够的不过就是转发支持而已,而转发支持,实在太无力了。……我亦想,干脆将各方言论摆上来,不做任何评论,但那些事实早就一目了然,这样又有什么意义呢?……为什么是我们?开发者抛出的问题这样的:为什么只是小型团队与海外团队的作品?

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致上讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……现在奶姑娘的这个情形中,对话框里应该会出现大姑娘她向玩家讲解“什么叫视觉小说”的文字说明。……某天,他的作品 Resonance 的主角琳获知了自己架空人物,于是壮胆反,逃出漫画

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人。……哎,我今天就是来消费的,我要有勇气,是的,这里就跟奶茶店一样的,我只是要进去杯饮料而已。……呆了很久,没那么紧张了,但吵真的吵,面对面说话都听不清楚。听不清说话,不蹦迪的话真没什么好玩的

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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我在设计剧情的时候,最重要的就是剧情怎样一步一步展开,如何一点一点给玩家线索,让玩家又有兴趣探索,又知道去哪里探索……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……那功利一点说,作为独立开发者,或许可以也反思一下,自己擅长用什么来创造体验,什么样的体验自己不了的

不确定性:尽头之光(The Uncertain: Light At The End)

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你不知道他们在哪里或变成了什么样。你对此无能为力。……因为你人类,所以你被放逐者、不法之徒。人类已经消失。机器人现在统治着地球。…… AI 反叛还是其他因素?

侦查故事:枪声(侦查故事:枪声)

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小镇的和平被一声枪响打破,这一连串的血案背后——?……简直和你家门口一模一样叔控一本满足,大街上随处可见(尽管这并不是制作者的初衷)随时随地展开调查...说是这么说了,但并不是哪里都会有调查的结果与任何看到的人交谈为了逮住凶手当然不可避免地收集证词……你还可以看到在不同的时间和地点所特有的对话向任何看到的人展示物品的确是可以向任何人展示但是别忘了这些东西都是从案发现场搞来的会得到什么样的结果就难说了哦

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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采访先一下自我介绍吧。我澳门人,目前在香港从事游戏开发。……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源来自哪里呢?……游戏中的配音由 Jacky 自己亲自完成的。为什么会想到用这种方式来配音呢?

那个人一定会回来:文章读后感特辑:游戏设计模式【1】

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我又学到什么是Event-driven programming,事件驱动程序设计,意思,原来用户命令什么……,电脑便全力去处理这件事,但现在不对了,用户的动作产生事件,然后由程序接收事件,由程序决定什么办。……不是不给你要慢慢,按计划,回去等通知。结合上面的命令模式,就有了卡牌游戏的逻辑处理流程

版本:Early Access


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