Baioom白描:开场动画制作史

indienova.com/u/2300568762/blogread/4869

2017年9月9日,开场动画1.0Beta版制作完成,修改了掉帧问题。……2017年9月15日,开场动画2.0Beta版制作完成,修改了艺术总监和动画制作人部分,并添加了编剧和音乐制作……2017年9月24日,开场动画3.1Beta版制作完成,修改了Hud设计人

游戏本地化的实现

indienova.com/indie-game-development/localiztion-of-your-games/

民间汉化组需要以非常规手段解包和重新打包游戏,需要翻译修改的文本需要自己提取和重新封包,字库问题也要独立解决……一些涉及大量文字的游戏在翻译方面会支持一笔相当高的开支,例如,以剧情见长的永恒之柱如果使用商业翻译公司来制作中文版本……,假使按 50 万单词计算,仅仅制作中文翻译文本就需要花费超过 5 万美元

《一厘米时光》开发日志 02:调色板

indienova.com/indie-game-development/1cm-time-development-log-02/

所以她高瞻远瞩,为我安排未来,后来我上高中,上大学,进入计算机专业。……大学时,我买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……不过,这种方法也仍然存在迭代、修改效率低的问题,因为贴图的修改也要在绘画软件或者 Blender 中进行

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……在大赛中,具备潜质的作品可以得到洽谈投资和孵化的机会;进入决赛的团队选手均可获得荣誉证书以及面试机会!……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

吸血鬼的旋律 2(Vampires' Melody 2)

indienova.com/game/vampires-melody-2

和她的忠实仆人——不久前也意外变成了吸血鬼的、同样来自三百年前的「年轻厨师」雷兰,在一次人类社会司空见惯的证件检查中露出了破绽而不幸被捕……在这个远离大陆,根本没有倒霉蛋可供吸血的地方,两个来自三百年前、常识欠缺并且饥肠辘辘的吸血鬼要怎么开始他们的新生活呢……project lights、SakuraGame和麋鹿音乐精心制作的原创主题曲和BGM◆ 全程语音支持

Moondown丶咏叹:Unity教程 | 使用ARKit为iOS开发AR应用

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3261

最终效果如下: 准备工作本教程将介绍使用Unity引擎与Apple ARKit来为iPhone或iPad设备制作一款……用Xcode打开刚才构建的工程,设置真机开发所需的开发者证书,确保将iPhone或iPad设备连接到电脑……,然后点击运行按钮将应用安装到真机

卡姐翻译:游戏史学家系列 Vol.11

indienova.com/indie-game-news/cara-translated-gaming-historian-vol-11/

由卡姐 Cara 获得授权翻译。……游戏史学家(TheGaming Historian)官 Youtube 频道 Patreon/Facebook……这到底是怎么回事?一起来看看吧

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101221

liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言合作的知名企业包括……:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海,研发,发行问题或咨询合作

小组帖子:游戏出海本地化,助力各类游戏扬帆起航!!!

indienova.com/groups/post/101239

liangdarren 我们公司(昆仲科技)成立于 2000 年,主要从事笔译、口译、游戏本地化,短视频翻译等语言服务和各类……IT 服务的跨国企业,目前业内排名全球前五十;全球合作译员大概有30000名,可以翻译全球230种语言……;合作的知名企业包括:飞,迪士尼,暴雪,拳头游戏,美国艺电,腾讯,网易等等,有需要的小伙伴欢迎私聊进群畅聊出海

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4天25场干货演讲,2020腾讯游戏开发者大会开启限量报名!

indienova.com/u/gadqq/blogread/27570

即日起至11月22日,观众可通过TGDC官申请此次大会的观看名额,12月3日起可在官查询审核结果,……来自腾讯互娱光子工作室群光速工作室总经理Steve Martin将基于过往的成功经验,探讨3A游戏开发的方法与要素,包括在实际制作中的技术应用……Motion Technician Kevin Wang将揭秘动作捕捉在游戏中的开发与应用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)