indienova.com/u/aurora/blogread/4343
大学生活之余对自己所学的一个阶段性的总结,并为自己将来的游戏设计思路奠定基础。……当然在此我个人的观点是每一个人对游戏的定义极大程度上收到自己设计理念和喜好而影响的,其定义范围之大很难被完全概况出来……因此对于游戏的定义我就直接借用伯尔纳德·舒兹(Bernard Suits)的概念:”玩一场游戏,意味着自愿去克服非必要的障碍
indienova.com/groups/post/29811
发起:亿码网 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的……今年,随着国内手游环境竞争进一步加剧和受到版号审核暂停的影响,手游市场有两大明显变化:一是研发较少,发行难找产品……上半年出海收入前列的市场为美国(+52%)、日本(+34%)、韩国(+153%)、德国(41%)、英国
indienova.com/game/indiana-jones-and-the-last-crusade-the-action-game
如果你能在科罗拉多州险恶的洞穴……威尼斯的中世纪地下墓穴……布伦瓦尔德宫的致命壁垒……以及圣杯寺的狡猾陷阱中幸存下来
indienova.com/u/dunkken/blogread/36486
游戏公开免费下载网盘地址。……videopod.episodes&vd_source=8aa65369c54796b582485630738d0a7d网盘地址
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25888
当夹、格和其他的地图要素综合连接成为了的一个整体,这就是网。网是大都市的形成。……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/game/phoenix-wright-ace-attorney-spirit-of-justice
本作中将在克莱因国与日本两国之间切换,本体共有五章,追加 DLC 一章。……但在他抵达该国时他的观光向导兼见习僧侣“波克特·兹亚尼(ボクト·ツアーニ)”却因被冠上杀人罪而入狱。……而留在日本的王泥喜法介及希月心音将与来自克莱因王国的检察官-“那由他·萨德玛迪(ナユタ·サードマディ)
indienova.com/u/tonyque/blogread/426
一个游戏的立项开始,就从名字开始吧。缓缓推进。 立项有很多方法,我喜欢从名字开始。……根据这样的思路想了一个名字,瞬间觉得它高大上了。成员方面程序还在旅游,特么的要月底才回来。……特么的旅游不带我去!不过没关系,我喜欢我们是在轻松的环境下琢磨我们的独立游戏。准备长期奋战
indienova.com/steam/game/2780710
宿命之网横空出世,命运之线将由你亲手织造。……在宿命之网中放入强大的结,塑造命运走向,进一步增强你在征服阿萨神域时所需的能力。……每个选择都会影响你的传奇走向。为你的九大领域之旅打造独一无二的英雄吧!
indienova.com/game/deponia-the-complete-journey
在德波尼亚的生活就是与垃圾为伴的日子。怪不得鲁弗斯会想尽一切办法逃离这个地方。……就此,一段令人兴奋的冒险开始了…… 德波尼亚三部曲来自《艾德娜和哈维:逃离疯人院》,《艾德娜和哈维:哈维的新眼睛……◎ 游戏开发者日志将由制作者 Poki 呈现,并加入了鲁弗斯和谷儿的配音◎ 体验完整的德波尼亚冒险故事
版本:Early Access
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