indienova.com/groups/post/100959
于是我们直接有理由相信,游戏媒体同样是这样一种世界性的全球化的过程中的社会特别或社会个别。……),农村的信息传播也就有理由被认为总是受到城市的牵连;也就是说我们最后或许要研究的就是我们国内的城市里的游戏媒体到底是怎么一回事……好不了,没这个能力知道吗?再下去要死独立了,独立死完死小厂,再死大厂,接下来没游戏了
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
有人问你50万买不买他的创意?……你可以反问他50万买不买你的滑稽————————————————NO.7【策划】系列之我是程序员(美术……,我想到一个方案我去写个文档同学你知道啥是头脑风暴吗,不计后果不被束缚放飞思绪畅所欲言才是头脑风暴的精髓
indienova.com/u/lazyeo/blogread/4359
另外,上次提过的HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达的ARPG的游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官网买了……,但请不要问我哪里有下载,我只能说Udemy和HeartBeast的官网有售,官网价格更便宜一些。……也许,等我有了时间自己学完了可以根据自己的学习体会重新制作一套教程,但这肯定不是短期以内可以完成的工作
indienova.com/u/purestudio/blogread/33192
论收入是肯定不如游戏程序员,游戏程序员工资还是比很多行业薪水高很多。……其实我也大概摸清楚了B站高播放量的套路,一般大作或者成名独立游戏作品的幕后故事还是比较受欢迎,其次是游戏设计方向的比较好理解的也比较容易受欢迎……还有一点比较重要的是单元测试,在开发完一个功能后要放在测试场景进行各种条件下测试,最理想是直接可以运行时执行命令直接测试
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,像是否支持图文混排、虚拟列表等组件以及对策划美术是否友好等问题,也都可以归结为插件的可视化程度高不高的体现……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com
indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660
连《剑网三》这种以社交武侠为主的游戏都加入了“龙门吃鸡”模式。……最后,作为独立游戏制作者,编程基础和美术基础是需要懂的。……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分
indienova.com/u/ccmax/blogread/13618
今年四月初,看到了关于Project1的极短篇游戏制作比赛活动,感觉是锻炼自己的一个机会,于是花了一个月的时间做了这个流程很短的游戏……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有了构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么去表达……游戏的下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1QKA9fLjPkgwFojSOju47sA
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.139 秒(地球人时间)