indienova.com/steam/game/1186200
魔幻色彩背景,地下城式冒险,以及诡异的新概念怪物设计。……【战斗流程】1.二人卡牌,开局决定先后,后手可选择翻开自己最多两张卡。……之所以没有音乐——没有找到共同志向的音乐人作为伙伴,所以没有钱请大手子,不使用RM自带的音乐是【要全部素材自制
indienova.com/groups/post/33544
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33543
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33542
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33540
demo验证我在寻找:2D美术,擅长欧美手绘、版画风格、参考《暗黑地牢》 数值策划,有TCG、DBG游戏设计经验……,负责卡牌机制、数值的设计 剧情编剧,有激情、有想法,擅长类黑魂式碎片式叙事,,下一个“宫崎英高”就是你……联系我:QQ 3145630148(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/101312
其实我本人对EA没有太多想法,觉得这个东西就挺好的,只要制作组多多用心,做好沟通,想必结果不会太差,但事实证明没那么简单……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103054
发起:玩派 《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第……在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/103055
发起:玩派 《11F》这是一款恐怖、悬疑和冒险类游戏,游戏的目标是到达一栋没有 11 层楼的大楼的第……在父亲的葬礼之后,亚当收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明。"……(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/emcer/blogread/219
steam上的评测地址:http://steamcommunity.com/id/setree/recommended……这位博学的先生在处理完伦敦的事务之后,倾尽自己全部财产在伍夫斯托克船厂购买了一艘小船——那真是一艘小船…………我和第二任妻子是在帝国大学相遇的,那时她是一位总是皱着眉思考问题的女探险家
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)