萝卜:Play,Doujin!,Mediascape,以及steam上的东方

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直到2015年6月3日,官才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……神奈川工科大学游戏设计专业中村隆教授他对同人游戏的解释:把制作游戏不当做赚钱的手段,而是因为自己想做所以去做……他游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩

未蓝:一些游戏背景、概念以及。。脑洞

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辉一部分灵为了缓解混沌对虚空的侵蚀自愿转换而成的生存状态,在辉状态中,灵将吸收全虚空的负面意识……辉所存在的空间,用于封印自我并守护自身。……灵转化为辉后所能承受的受负面意识依旧有极限,当负面意识超出辉的极限后,辉将失去自我转化为

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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该作于 2006 年 2 月 23 日于日本最先发售,平台为 PS2。……虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 的名号外内容与原小说完全无关……登场的 108 角色全部可以被收集加入队伍,且和剧情相关,而《幻想水浒传》中王国、版块、政治、纹章的秘密与力量等设定也给了整个系列一种史诗感

基因捏捏乐 Unity(Bubble Genesis)

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开发:绘。……是朋友们一起的萌萌捏人小游戏!……策划:断断程序:绘、小林美术:菜菜、趴趴音乐:康师傅(Global Game Jam 2025活动作品

御宅学:【译介】《星之卡比:梦之泉物语》1993年开发者访谈

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最后做出来的游戏便是Game Boy上的《之卡比》(初代)。……(笑)斋藤崇:HAL实验室的研发中心位于日本山梨县的甲府盆地。……樱井政博:此时此刻,我并没在考虑如何下一款《之卡比》

东游志 Vol.4 游戏学人邓剑:游戏研究是一种困难的复数升级

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主持人乔晓萌:indienova 内容嘉宾邓剑:上海大学 文化研究系 博士候选人;韩国国立木浦大学亚洲文化研究所访问研究员……嘉宾介绍00:05:27 - 00:16:30 韩国游戏研究情况00:16:30 - 00:27:45 日本游戏研究情况

FreeWill:游戏,到底算什么

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在确立了这个想法之后,我发现这条路上最大的困难似乎是我自己,(从很久以前开始,我几乎任何事情都不会很努力……,但也不会完全放弃,无论到哪里都是排在中游,只有小学一次考试考了一百(我瞄的…)得了第一,但还是并列的……我还不敢把设计制作一款被人们喜爱的游戏或者说进入游戏行业这个事情放到梦想的高度,因为我觉得梦想是神圣的,而我目前还没有这样的思想觉悟,做不到全力以赴,只是零的努力

淘金者(Lode Runner)

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Smith 当时还是华盛顿大学的一名学生。……Paris 发表评论说:“(他)创造的游戏是最有创意的作品之一,这款游戏跨越了国界,成为美国 PC 玩家和日本控制器狂热者们都喜欢的经典

LeeTGame:[程序员之路] 当程序员需要读大学吗?你可能对大学有的5个误解

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有人在discord server里面问我,是不是需要读大学才可以当程序员,我的回答是不需要。……但是你真的知道读大学的目的吗?这个视频里面我会分享几个常见的对大学的误解

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