阿姆斯特当劳:2001 网络漫游:ARG 的拂晓时分(上)

indienova.com/u/mGvZR0gCL41635/blogread/34902

真假难辨的“新闻”、“Insagram账号”、“白门官”/图:Rustylake这些真假难辨的信息都指向了一个终点……,了身经百战的史蒂夫·斯船长与他的“美国在线时代华纳号”巨舰,距离 ARG 日出的航线终点,只欠东风……文·福克斯天才般地将故事搬到了现实,通过各路媒体铺天盖地渲染三位大学生的”失踪“,再加上所谓”布莱尔女巫

A Tithe in Blood -血断心连-(A Tithe in Blood)

indienova.com/steam/game/2989270

文静的女大学生穗花在悲痛之中发现了血魔法,由此踏入了一个陌生的世界,意外坠入了爱河。……女大学生浅川穗花内向寡言,居住在白雪皑皑的北海道,过着平静的生活,可人生的剧变和伤痛,让她逐渐沉迷于失传已久的禁忌魔法

引力魔方(Gravity Rubik's Cube)

indienova.com/game/gravity-rubiks-cube

作者的话:我叫乔元成,是西安科技大学通信与信息工程学院的学生,目前在理学院刘佳老师的虚拟现实创新班学习

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……袁季遥明白,自己和华昂这样的人机会站在同一根起跑线前,他只能是别人故事的旁观者,可他难以克制心中不切实际的奢望……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现

Charles Deemer 什么是超文本?What is Hypertext?

indienova.com/indie-game-news/sunset-sway-what-is-hypertext/

这个问题时所做出的个人决定,可以有其他可选的“”来编织阅读材料。……例如,从麻省理工学院的工作站可以链接到巴黎获取信息,从巴黎链接到加州大学洛杉矶分校,然后再迅速返回巴黎或麻省理工学院……此外,在实践中,这些链接通常是在每个站点的文档之间建立的——你可以创建一条信息路径,例如,从麻省理工学院文档的内部到加州大学洛杉矶分校文档的一部分

Sarawak(Sarawak)

indienova.com/game/sarawak

Sarawak 是一款以牛津大学和婆罗洲为背景的文艺神秘叙事冒险游戏。……一个大学教授被发现死在你酒店外的台阶上。警方逮捕了一个与你关系非常密切的谋杀嫌疑犯。……死去的教授在身后留下了一张只有你才能解开的秘密

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol3-firewatch-game-design/

Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……,现任网易游戏技术美术备用链接 游必有方 Vol.3易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成……人物形象设计及性别因素 01:10:37 第一人称形象与玩家的关系 01:15:50 女性角色设计 相关信息

深度微观:陕西移动“动感地带5G校园先锋赛”圆满落幕 高校王者最终诞生

indienova.com/u/mGvdqdzWR7178SPT/blogread/34421

,提升大学生竞技意识和团队协作能力。……答题赢礼品环节精彩的COSER走秀表演以及直播间的弹幕抽奖互动,不仅增加了比赛的趣味性,也让观众们更多的参与感和归属感……奖金设置上省决赛也更加吸睛,通过角逐胜出的冠亚季军可分别获得10000元、5000元、3000元的现金大奖及荣誉证书

貢げ!女神様

indienova.com/steam/game/3383050

开发:北海道情報大学Bakin普及委員会

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol2-how-games-move-us/

备用链接 游必有方 Vol.2 网易云音乐 去听听 相关信息 书的第一章介绍了游戏特有的两种品质:选择和心流……希望这本书可以让读者们接触到更多不同类型的游戏及其体验,从而对游戏宽广的认识,更多探索未知的可能性……也希望这本书可以为游戏赢得更多的尊重

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.128 秒(地球人时间)