蒙哥马利·福克斯与维克多·德莱文的复仇(Montgomery Fox and the Revenge of Victor Draven)

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加入这个“小偷”的游戏,以证明他的清白。他能成功?他揭开“千面人”的神秘面纱?……他确定这位神秘画家的身份?他能证明维克多·德雷文是一切的幕后黑手

Plight(Plight)

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(通过获得所有难以发现的绿色星星来证明你的技巧!)……( tōng通 guò过 huò获 dé得 suǒ所 yǒu nán难 yǐ以 zhuō捉 mō摸……技 néng

日皮中骨的游戏范式:碧蓝的壮阔,不只一线

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本周二我在清华的学生有加我脸书,故知道我也有玩,他下课之后跑来问我一个问题:「老师,如果你没有查任何资料,就直接下载日版来玩,你可能知道这是一款非日本的游戏……,哪里看得出来是中国做的游戏?……那我们应该怎么?我在之前的另外一篇提到:台湾的优势在于灵机应变

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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灵感来源也是现实中的贷陷阱!……有哪里不对?你发现,你刷怪带来的经验仅仅只能够还上利息,500经验值的本金纹丝不动!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级的经验值,现在还不上款,怎么

案件00:食人小男孩(Case 00: The Cannibal Boy)

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本作也是《除灵(物理)案件01》的前传,共通的登场人物,但两部作品可以分开来看,完全不会影响剧情理解……“你现在是个案概念化?”小玉实习心理咨询师,总是眯着眼微笑。“吃本来就是一种独占、一种亲密。”……帅哥小莉喜欢的男生,股神秘感。“我就不明说了。”

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

在游戏中我们讲究代入,除了音乐能给予身临其境的体验,打击感也提升游戏的代入感。……平均的动作节奏只能带来拖沓和枯燥的感觉,适时快、适合慢,根据攻击的轻重快慢来调整节奏。……你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死

本周 Steam 值得关注的游戏 9.16-9.22(上)

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游戏中,玩家扮演濒临崩溃的游戏开发者,帮助他找回生活的自信,方法就是进入他的潜意识,直面黑暗和邪恶……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么?所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……你的阴暗过去会重新笼罩你并使你崩溃顺利捱过整个赛季的机会很渺茫

小组帖子:工作室承接游戏配乐音效

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https://www.eigentunes.com/#/官跟”eigenTunes亦听“app上有我们做过的全部项目……~有意者也可以咨询qq2062546970

寻物大师:这里没有外星人(There's No Aliens)

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你见过?没人见过,对吧?等等,等等!……好像哪里不对劲儿...欢迎来到《寻物大师:这里没有外星人》,一个绝对、肯定、超级肯定没有外星人的寻物游戏……贴心的提示系统会助你一臂之力强大的缩放功能,让你看清每一个可疑的角落完成挑战解锁成就,证明你是最厉害的寻物大师重要说明

版本:Early Access


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