小组帖子:GMGC北京2018|专访BIT.GAME首席执行官孙运动

indienova.com/groups/post/2231

孙运动:我们认为三个阶段,当前是一个数据影射阶段;第二个阶段是数据链阶段;第三个是逻辑链阶:第一个阶段是数据映射……第二个阶段是数据链这个阶段游戏数据去中心化,游戏资产是直接存放在链的,游戏中用户的所有信息都是从链读取的……大会涵盖游戏、泛娱乐数字文化产品以及区块链技术等核心内容,面向全球游戏及数字娱乐产业上下游企业,是游戏相关企业把握全球化市场下的中国机会

阿帕沙之路(Gateway to Apshai)

indienova.com/game/gateway-to-apshai

玩家可以向四个方向移动,并拥有标准的能力,每个能力都映射到不同的控制。……通往 Apshai 的大门由各种各样的生物把守,包括蛇、沼泽鼠、蝙蝠等等。……6 30 秒过后,玩家会被传送到下一个地牢,许多版本的游戏还提供了在任何时候手动离开地牢的选项

绿洲游戏:绿洲游戏携《虎豹骑》等三款大作亮相PAX EAST 2017

indienova.com/u/dudujiang/blogread/2261

全新上线的罗马帝国版本,原型重现了古代世界最强大帝国之一的古罗马军队,为全球玩家揭幕了新的冷兵器战争时代……月登陆全球最大的综合性数字发行平台Steam,上线即包揽新品榜前三名,并在热销榜力压《看门狗》《羞辱2》《足球经理……玩家手持PS Move进行射击,需要击败万圣节的南瓜、蝙蝠、僵尸和鬼魂在内的各种敌人

orochi2k:开发日志#55 春节的混乱一周

indienova.com/u/orochi2k/blogread/30253

有一部人遭到了阻拦甚至逮捕,因为违反了防疫措施。道路上比平常空旷得多。……加入了新的蝙蝠和骷髅,皆可被转化为宠物。……这基本覆盖了本周的主要更新内容。传统春节应该到正月15才结束

indie 新闻官:索尼音乐娱乐成立游戏发行部门 UNTIES

indienova.com/u/news/blogread/4258

还要把游戏发到 Switch 平台上 听说索尼要发行游戏在任天堂家的 Switch 卖?……索尼之前掌管游戏部门的一直是索尼电脑娱乐(SCE),不过在2016年初索尼娱乐部门进行了重组,SCE……与索尼网络娱乐(SNE)一同合并成了今天为人们所知的索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment

mioku:[策略][战棋]基于兴趣开发的策略战棋游戏的第一篇开发日志~

indienova.com/u/mioku/blogread/31552

由于闲来无事,只能用娱乐来消遣时间.在无数次宿醉于游戏和娱乐之间后,在下痛定思痛决心用更有意义的事情丰富自己……一个网格地图要由大量单元格组成,单元格则有地形,地貌两个特征.如上图↑,一个单元格的颜色可以理解为地貌,而单元格的小村庄就是一个地形……,这里分享一篇十出色的网格地图生成的教程:https://catlikecoding.com/unity

足球经理 2021(Football Manager 2021)

indienova.com/steam/game/1263850

没准你的青训体系中就有一位正在期待进入一线队机会的未来巨星……为不同的比赛创建战术、阵型和打法风格,提高球队赢下比赛,取得宝贵3的机会……今年,经理们可受益于大量添加的数据报告和可视化数据,包括来自全新表现分析师的月度报告,上面会反映真正的经理所获取的数据……这些只是《足球经理2021》推出的其中几项全新功能

索尼克全明星赛车:变形(Sonic & All-Stars Racing Transformed)

indienova.com/game/sonic-all-stars-racing-transformed

游戏在前作的竞速基础增加了变形功能,玩家可将交通工具从碰碰车变形成飞机或小船,以克服竞赛过程中的飞行或水面赛道变化……游戏中玩家除了可以控制音速小子角色外,还新增了几大知名游戏角色,包括《足球经理》中的经理人,《全面战争

kierra:关于上海温哥华电影学院游戏设计专业

indienova.com/u/kierra/blogread/30374

基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……基于北美娱乐行业标准而建立,旨在培养熟练掌握游戏设计与制作标准技能、符合我国日趋蓬勃的游戏行业发展需求的国际化人才……除此之外,他更是和他的独立团队在 Peak Pixel Games 开发并发布了3款原创 IP 游戏

PARA♰BELLUM ~ 魔弹帕菈(PARA♰BELLUM)

indienova.com/g/PARABELLUM

-在成群敌人的围攻下存活15钟……或者让它们在你的火力下死去活来15钟!……游戏特性: 射击取向的类幸存者游戏 名义的Roguelite要素 闭着眼睛胡填的数值 毫无平衡性的BOSS……响到震耳朵的乐色音效 可爱的修女(也许) 开发团队: ChronoYuki - 制作人、董事长、总经理

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.041 秒(地球人时间)