GDC 2017 技术选荐合辑

indienova.com/indie-game-development/gdc-2017-tech/

你是谁,你从哪里来,你到哪里去Art 艺术形象,不完全是原画 (考虑实现性),是一种感觉 (feeling……为什么这么呢?扎实,结实,夯实。这样出来的东西是能够协调地跟游戏里的其他部分融合的。不然呢?……FrameGraph 用临时生成 lambda 表达式的方法,保留了以前的线性逻辑,(好思路)跟这个相比

方程:《不是孤岛》开发日志(9)

indienova.com/u/asukalin/blogread/33088

很难说清创作动因是什么——当然,想了解自己的创作动机是什么,这本身就可能是一个动因;除此以外也没什么……既然不想推广,为什么还要模仿那些“在认真游戏的人”给它画封面写介绍填资料呢?……像之前《小么》《你需要找到一个方法逃离这场对话》那样,只发布,不写介绍也不画封面,其实就挺好的啊

The CEO Love Me

indienova.com/steam/game/2528900

父亲病重,国外留学归来的你,临时接任千亿市值家族企业CEO之位。……角色介绍丽莎作为总裁助理的她善解人意,美丽而大方,平时喜欢仔细的打扮自己,有什么不懂的地方都可以问她哟……小樱小樱是一个有些腼腆而害羞的女孩,刚从大学毕业,的是行政助理工作,对许多事情都了解不多,你要多多照顾她哦

知识体系(17):游戏的三观

indienova.com/indie-game-development/game-design-theory-17/

价值观有两个层次,第一层是源自人生观的,你认为过上期望的人生最重要的“资源”是什么,第二个层次是你愿意把资源分配在哪里……有的游戏活跃的产出比最高,那么留存就会好一些。……所以现在需要开拓思路,虽然我以前一直数值游戏,现在也在尽量转变思维,不能一直用做数值游戏的思维游戏了

去地球(To the Earth)

indienova.com/game/to-the-earth

需要在你的飞船受到太多伤害之前射杀这些飞船和射来的导弹。……不时有彗星飞过,如果你射杀它,就会形成一个临时屏障,保护你的飞船免受敌人的攻击。……每个关卡的结尾都有一个大 BOSS,需要多次打击才能消灭

Tigerone:游戏设计学习索引

indienova.com/u/tigerone/blogread/28273

https://gameinstitute.qq.com/community/detail/133661或官网……模仿制作别人游戏的方法1、体验,逆推。2、搜索设计文档(比如淘宝等)。……引擎学习途径1、Unity::YouTube搜索教学视频、B站搜索教学视频、官网

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

发起:bailt 技能经过复杂的布尔走向不同的枚举,但是枚举后面,攻击或效果相同,对于这个问题有点难,……具体的模块设计先不用管 bailt: @空形体#4 关于学历问题,年初软件测试培训,结果找不到工作,全要大学学历学信可查……空形体: 如果你时间充足的话,可以和我来一起独立游戏项目 bailt: @空形体#11 不知道你在做什么游戏

金盟:我的关卡设计流程

indienova.com/u/gnemnij/blogread/4385

这样可以让玩家比较容易的记得自己去过哪里。指引·这个房间是什么类型的?……他们在哪里?·如何进入和离开这个房间?·这个房间有地标吗?·这个房间有什么比较隐秘的内容吗?……,完好的还是破损的,旧的还是打磨光亮的·对光的反射情况·颜色音效·环境音·踩在地板上的声音·打破某些物件发出的声音之后就是美术和策划共同完成对关卡的装修

北欧独立游戏搬运工:营救幸存者并逃离火星,即时RPG新游Scars of Mars,将于明年发布

indienova.com/u/fluffyou/blogread/34376

你是一名带领着一支人形机器人队伍的人类指挥。你正在执行一个营救及逃脱的秘密任务。……在这场实时阵营战中,你要组建由一支由四个人形机器人组成的队伍,你需要尝试按照你的个人游戏风格搭配不同的职业和装备……官网媒体/KOL联系邮箱:pr@acquire.co.jp 记得在2024年Scars of Mars

顺子:GMS2中鼠标点击自动选择最靠前的物体

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3231

的第二帧带白色边框的画面上了,理论上似乎只要这样就完成了鼠标点击和自动选中的工作,但我们实际测试一下游戏会发现,这么并不完善……,而中离画面越深的实例其实越早被创建,因此在检测时优先检测到了靠后的对象 所以现在我们就知道我们该做什么了……;var object = argument2 ; 第一部分如注释所说,是表明这个脚本允许被传入些什么参数的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)