Jump:更新公告 v1.01

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修改重置受击状态魔盒改为触发条件回到初始房间且包里有东西引导修改石巨人死亡特效位置增加双剑切换武器攻击音效修改湿地四门房间寻路连接卡住修复任务多次完成BUG符文面板新增已镶嵌符文悬停鼠标显示信息界面即时切换BUFFUI栏封印/符文/地下城词缀文本中英文修改篝火坐下后可站起时再显示交互

电脑 RPG 游戏史 #67:银色幻想、灵魂使者、2000-2004 现代电子游戏产业的崛起

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相关游戏:当时的广告:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……实际上,游戏鼓励你这么,因为只有在进行连击时,你的角色才能闪避或是招架。……欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……不过之前从来没关心过宝石是怎么制作的,搜索的过程很有意思。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

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才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……讲道理图形学对画画帮助不小,我弄懂投影变换后才彻底明白透视是怎么回事的,之前全靠感觉。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

songsharp:《亲临三国制作录》 序:三十岁后的独立游戏人生

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有趣的人物AI又该怎么实现,学2个月深度学习再设计。……等等 然后各种内心噪音也侵袭着你:玩了各种游戏,文明系列的玩法哪里有趣,P社的游戏复杂设计哪里好,吃鸡玩法挺好……游戏的人,玩游戏很正常吧的心理聊以自慰。 我知道玩再多的游戏,并不能领悟到怎么做出好游戏

电脑 RPG 游戏史 #71:召唤师、巫师与勇士

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相关游戏:当时的广告:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面。……五到七代背后的设计师,离开 Sir - Tech 成立自己的公司 Heuristic Park 后,他的第一件事便是先发制人地发布了……相关游戏:当时的广告:欢迎访问 按照原版书籍布局且中英文对照的 CRPG 页面

小组帖子:本组置顶

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----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

方程:《在公交车站直到黎明》与不值得说出来的话

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——它让我感觉到,不管其他地方怎么样至少日本的商业电影还不至于彻底完蛋全无希望,不管别的时代怎么样至少在当下依旧还有人在认真写故事讲道理而不只是煽情……哪里凉快哪里去了

WesleyWeatherly:2022-3-15 故事情节 第一章

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怎么样装作自己经常去的样子呢?是不是要在里面疯狂甩头,拼命摇摆,随音乐舞蹈?……哇哈哈哈哈……我可是太喜欢酒吧了,我怎么到现在还没去过呢?我应该是天生的酒吧大神才对。……第一次去,手都不知道往哪里放,感觉好尴尬,自己好像是外星人

电脑 RPG 游戏史 #143:暗黑地牢、盐与避难所

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Dungeon)的讨论,你可能会觉得这是一款专门为“那些”玩家设计的硬核游戏——你懂的,那种天天冲浪的中二友们……比如说,你的角色只剩下一点点生命值了,但面前只有一个房间需要探索了——这时候,你会怎么做呢?……你的英雄面临逆境之时就会积攒压力,这些逆境包括但不限于:你没够火把,导致整个队伍置身黑暗之中;你没够食物

版本:Early Access


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