奇亿音乐:奇亿音乐分享:游戏音乐制作中编曲是什么?

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在游戏音乐制作中,编曲专业术语,对于一些外行游戏厂商来说,不太明白什么是编曲,下面游戏音乐制作小编来告诉大家……游戏音乐中的领域及价值:在游戏音乐制作中,谱曲者和编曲者往往是两个人,因为很多音乐创作者只有对旋律灵感和感觉……以上就是小编对于编曲介绍,如您有不明白地方也欢迎给小编留言,想了解更多相关内容敬请关注游戏音乐制作

Tracy Fullerton 访谈 | 何为独立,何为实验

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这篇文章所介绍是著名南加州大学电影学院下游戏创新实验室主任 Tracy Fullerton。……按这篇文章所介绍是著名南加州大学电影学院下游戏创新实验室主任 Tracy Fullerton,Tracy……在制作的过程,我与 Tracy 展示过我剧本和游戏原型;如同在采访那样,Tracy 非常认真的从一个艺术家和游戏设计师角度问出切入游戏表达核心问题

小组帖子:大学生游戏开发工作室logicpower招募大学生

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发起:ironbee 大学生,中国游戏产业中的新兴力量,我们都怀抱着理想,投入到游戏开发道路你可能是创意天才…………更重要,是缺乏一个敢想敢拼团队……今天,我们 逻辑动力(Logic Power)小组,为各位新生代的大学同志们敞开大门……游戏名:《天穹城》(暂定)游戏类型:箱庭式解谜游戏艺术风格:近未来科幻 像素风(暂定)游戏制作难度:基于经典游戏模式

在奇异画风中感受悲伤与病态缠身

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从游戏宣传片中配乐里,一种离别悲伤之感,从略带沙哑女声传来。……因此,制作团队就选择了这样一种奇特画风和夸张色彩搭配,用这种近乎抽象视觉效果,将原本神秘莫测脑内活动配以具体图像展示……上月底,他们宣布要推出游戏BETA版本,如果你也对这种奇怪压抑画面感兴趣,可以去游戏官预约

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……、电影与电视学院共同支持,致力于在实验性的艺术与设计语境推动游戏制作与研究,强调通过游戏进行表达方式上大胆创新……Eddo:加入 UCLA 之前,我在加州艺术学院(CalArts)授课并创办了一个新游戏教学项目,过程

瑞典工作室系列 #1:做游戏,而不做饥饿艺术家!

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indienova 注这是一篇来自舍夫德大学 Marcus Toftedahl 教授文章,基于诞生于舍夫德大学的独立工作室……这不仅是游戏 Passpartout,亦即饥饿艺术背景设定,也是一个来自舍夫德大学(University……在 Passpartout ,你扮演这名被称作饥饿的艺术角色,这位艺术家试图将他作品出售给不同的艺术鉴赏家

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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发起:Nova-YqTsul 客户端程序框架基本搭建完成,准备开始内容制作,具体内容可以大家一起想 noah181……--------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微信:Cchiy_888站……:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅27栋--

天呐!我该怎么选?(Oh My Goddess!)

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玩家将扮演男主角龚贺,以第一视角沉浸式地与五位长相、性格、风格、职业等都不一样女生开展甜蜜和有趣故事……特别选演员时候我们是放弃了所有的红脸,选择有个人特色魅力而且演技过硬演员,包括我们剧本是根据演员个人情况调整了很多……还有就是关于作品中的那首插曲,原本计划是没有这部分元素,是因为其中一名女演员很会唱歌,所以想为了让她展现更多魅力特点去找音乐制作人邀歌

叽咪叽咪:一个人画完整款手绘游戏的制作人——谭力男

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他与我概念中的艺术生非常不一样,倒很像是个工科男。……其实我特别想让谭力男说说他当初是怎么赖着妈妈六七十块游戏卡带——我小时候到底是哪个招数用错了,每次都只能得到个三十几块游戏……谭力男很认真地给我解惑:“《原始旅程》是我收敛之作,嗯,虽然其实我也从未放飞过……毕竟在大学基味十足寝室里制作羞羞游戏难度过高

格子传说(Grid Tales)

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一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等,多种游戏主题,如战争模拟……、冒险RPG、竞技等.一款实时战略游戏,具有多种游戏模式,如VS电脑、PVP 局域和Steam联机等……,多种游戏主题,如战争模拟、冒险RPG、竞技等,新地图玩法会持续制作更新

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