LeeTGame:【Lee哥】游戏启动器笨重?Epic CEO: 你们说的是对的!| 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36775

什么 Epic 到现在还打不过 Steam。玩家需要什么?平台该怎么改?本期视频聊聊我的看法。……怎么又塌了!

WnMStudio:游戏主体已经完工和优化完毕,定价方案确定

indienova.com/u/wnmstudio/blogread/3152

游戏本体免费,游戏包含7个付费资料片,其中四个资料片分级别显著降低玩家前期的游戏难度并且可以叠加,另外三个资料片更改部分游戏机制使玩家玩得更爽……详细情况保密,反正你知道不买资料片该怎么玩还是怎么玩一点没压力就行了。……最终目标是让不购买资料片的玩家也能玩得拉稀般舒爽,让购买资料片的玩家,嗯,能拉更久的稀

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

indienova.com/indie-game-news/2016-indieplay-is-coming/

ReedPOP合作在北京Comic Con上设置独立游戏展区,报名征集信息近日放出,请密切关注活动官。……活动官indiePlay 去看看 作为活动的主办方,中国独立游戏联盟在2015年正式成立,其发起成员此前在国内活跃组织各类独立游戏相关活动……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

篱笆庄秘闻(Mysteries of Fence)

indienova.com/game/mysteries-of-fence

游戏简介 据说这是一个拯救了无数家庭的戒所,管理戒所的杨教授更是被家长们视同救世主。……你作为一名经常打架逃学的叛逆少女,被母亲哄骗到戒所进行治疗,但是你不服管教,妄图从戒所逃出去。……你需要在网戒所里收集能让杨教授伏法的证据,以及找到逃亡的道具

关于近几年独立游戏的碎碎念

indienova.com/indie-game-news/thoughts-on-indie-games-recent-years/

这也会让发行陷入一种思考,只要出现这个类型的游戏,是否需要打尽,像某厂一样全投一遍以杜绝人工研究。……之后我们可以谈谈,为什么是它们而不是线性游戏,为什么趋势的选择是自然的,而很难是某个团队预测的。……不论怎么评估,强行后续植入,都会承担一定风险

和HakJak Productions聊一聊Guts and Glory

indienova.com/indie-game-news/talking-with-hakjak-productions/

玩家需要在一个宽阔多变的环境努力杀出一条血路。……在一开始是什么给了你制作Guts and Glory 的灵感?你是怎么想到要做这个游戏的?……你还有什么愿意分享给中国玩家的吗?

LeeTGame:【Lee哥】为什么喜欢ARPG?大佬教你做动作角色扮演 - ARPG战斗制作训练营 | 合作影片 | 游戏开发 | Unity

indienova.com/u/leetgame/blogread/33333

限免游戏开发课程 - 【ARPG战斗制作5天训练营】。……www.bilibili.com/read/cv21448295- 课程有回放功能,可以反复观看学习- 免费领取海量资料……:简历自测评分、Unity不同职级技能、面试题库、入行学习路径等

寻找像素(Find Pixel)

indienova.com/game/find-pixel

在故事中,你是一个小幽灵,你的任务是帮助找到他需要的物品,但是为什么?……例如,你需要找到“炸鸡”,但是只有生的,怎么样,找到一个打火机还是别的东西?……这正是游戏期待你的,你会证明自己在这不是一个简单的测试你的头脑

《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/indie-game-news/taiwu-chinese-parents-and-culture/

让我们以这《太吾绘卷》与《中国式家长》两款游戏入手,来说一说“文化”这个东西,并说一说怎么从文化入手写出适合自己游戏的策划案……文化带来的游戏上的成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自 2015 年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……最后说个文化的题外话,要想写出优秀的策划案,需要自己思考设计目的,围绕设计目的,思考每一步的规则为什么

腾讯游戏学院游戏扶持:《太吾》《家长》凭什么爆火?浅谈从文化的角度做游戏设计

indienova.com/u/gadqq/blogread/11283

01文化带来的游戏上的成功先说《太吾绘卷》,这是由制作人“茄子”自2015年起利用业余时间联合另外三位伙伴制作的策略类开放世界武侠游戏……最后事实证明笔者当时的直觉是对的,跟风的产品无一例外全部都死了,当然这都是后话了,回到问题本身。……最后说个文化的题外话,要想写出优秀的策划案,需要自己思考设计目的,围绕设计目的,思考每一步的规则为什么

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)