为什么我们要玩老游戏?

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老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……至于那些经典的交互设计与空间设计,则被不断变形包装,运用到了如今的每一款大大小小的游戏产品中。……组合广告一下,想听的朋友可以至他们的 Bandcamp:8-bit Weapon Bandcamp官地址

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……本期主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……在这些章节中,不仅列举了流行的“AAA”游戏大作,也介绍了一些艺术游戏和前卫的游戏

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA06-满身污泥&技术选择与对赌&散人之道

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“步子迈了,咔,扯着蛋。” 前言再不写开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……MirrorUnity的一个局域插件,能够让开发者快速制作出局域功能游戏。……大厅怎么设计怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头

TofuGan7:经典文学小说与游戏之前言

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那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”的感觉呢?……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定的条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:在不同品类的游戏中,他们如何帮助扶开发者调优产品品质?

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在对高校学生群体的影响上,腾讯游戏学院与高校合作推出过高校公开课、游戏创意制作大赛等活动,致力于对未来的潜在从业者进行积极正面的影响……游联体:我们看到腾讯游戏学院进行了花火计划等等针对新一代游戏人培养的举措,包括您自己也担任上海交大学生创新中心的导师……所以如果想做关卡设计师,那同学们最好在大学期间就去熟悉引擎,这样才能在工业化生产力拥有一定优势

YoloX - Crosshair Overlay

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准星合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层

杉果娘:晦涩难懂的浮世绘艺术,在电子游戏里又是什么样的?

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>>>涉怪奇而善形容——浮世绘浮世绘是日本的一种绘画艺术形式,最广为流传的作品当属19……不过铃木春信笔下的传统浮世绘作品一般面部表情较少,《胧村正》的创新改变也在于此,我个人从中嗅到了些许日本现代画家村吉康的味道……《月风魔传:不死之月》设计了一套类银河战士恶魔城+Roguelite玩法,比较接近近年热的《死亡细胞

以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

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本文在绘画学习的方向上进行了取舍,比如插画、厚涂之类版式绘画会被跳过,而专攻素材基础造型的设计。……怎么画线条,什么线条是对的?‘一笔过’(许多艺术生带给我的刻板认知)怎么画人?写生,大量临摹。……在这方面,美国的教材逻辑性极强,而日本的教材逻辑性则非常差

万物系统

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他在霍克大学应用科学与设计学院(希尔德斯海姆)任职媒体科学教授。……此前曾是斯图加特大学媒体学院的游戏设计教授。……这部游戏中的路径并未采用从 A 到 B 的线性方式,而更像是、根复合体、根茎

一群艺术工作者 凭借着他们的创意制作了两款特别的游戏

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在德国柏林,有一个叫Honig Studios的团队人才济济,团队中汇集了写手,设计师,电影制作人等艺术行业的人……这款游戏的美术设计依旧有着Rafael Varona的支持,所以整体风格看上Impossible Bottles……Impossible Bottles游戏官去看看El Hijo游戏官去看看

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