indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33756
“步子迈大了,咔,扯着蛋。” 前言再不写开发日志,这个系列日志马上就会长蘑菇。……MirrorUnity的一个局域网插件,能够让开发者快速制作出局域网功能游戏。……大厅怎么设计?怎么清理无效用户?……当我把这一连串的问题打出来以后,甚至产生了不想继续的念头
indienova.com/u/tofugan7/blogread/7725
那文学小说怎么让我们体验“爽”和“吊炸天”的感觉呢?……此类题材在宣传上可着重于“用游戏的方式阅读文学经典”这一主题,在确保忠实原著的基础上,设计也可以偏向于学院派的风格特色……,对游戏的设计与开发也不在局限于特定的条条框框之内(虽然有条条框框更易于开发)
indienova.com/u/gadqq/blogread/28946
在对高校学生群体的影响上,腾讯游戏学院与高校合作推出过高校公开课、游戏创意制作大赛等活动,致力于对未来的潜在从业者进行积极正面的影响……游联体:我们看到腾讯游戏学院进行了花火计划等等针对新一代游戏人培养的举措,包括您自己也担任上海交大学生创新中心的导师……所以如果想做关卡设计师,那同学们最好在大学期间就去熟悉引擎,这样才能在工业化生产力拥有一定优势
indienova.com/steam/game/2641350
准星大合集: 包括社区用户、职业玩家和大家关注的网红常用的许多种准星。……代码签名证书: 提供额外的反作弊安全性。准星创建特色图层: 允许复杂设计的多个图层
indienova.com/u/ceasia/blogread/30090
>>>涉怪奇而善形容——浮世绘浮世绘是日本的一种绘画艺术形式,最广为流传的作品当属19……不过铃木春信笔下的传统浮世绘作品一般面部表情较少,《胧村正》的创新与改变也在于此,我个人从中嗅到了些许日本现代画家田村吉康的味道……《月风魔传:不死之月》设计了一套类银河战士恶魔城+Roguelite玩法,比较接近近年大热的《死亡细胞
版本:Early Access
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