读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象

indienova.com/indie-game-review/selected-japanese-game-critic-essays/

并于 1995 年发表了《重层化的媒体与孩子们的现实》:文章以历史社会视角阐述了美国迪士尼、日本明治任天堂等企业如何逐步将儿童的生活与想象世界商品化……首先,二松学舍大学教授松本健太郎以符号方法考察了体育游戏对现实的模拟(2013),包括屏幕内外角色与玩家之间的关系……文章将 Jordan Magnuson 制作的《自由之桥》(Freedom Bridge)《杀戮者》

Gamera Game:助力大学生及微小独立游戏团队 叶绿素计划启动

indienova.com/u/gameragame/blogread/29939

Gamera Game将启动一项面向大学微小独立游戏开发团队(3人及3人以下独立游戏开发团队)的帮扶计划……伴随着叶绿素计划的启动,Gamera Game将在发行的基础上给予大学微小独立游戏开发团队更多的扶持帮助……,用细腻的笔触让玩家身临其境地感受阿尔茨海默症患者在生活面临的困扰

迷你高速公路(Mini Motorways)

indienova.com/steam/game/1127500

欢迎到《迷你公路》里大展身手,设计规划你认为合理的城市交通,发展你理想的城市。……在不断发展的城市建造公路网 - 每局游戏都不一样!探索基于真实城市的精美地图。……在每日每周挑战与全球玩家一较高下

小组帖子:业余制作,3D战棋,求策划程序,2D原画各一位。UE4,非手游。

indienova.com/groups/post/29447

发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦劳累……,也容易出成品,前期需要策划原画大佬支持。……(大学生),一名3D模型(屌丝)

会员:颜熊猫猫猫

indienova.com/u/wb-5744269488

乃木坂肥宅/鸟骑/独立游戏开发者/筑波大学情报研究生/摸鱼者。 微博:颜熊猫猫猫

致命终局 Deadly Endgame

indienova.com/steam/game/3104230

一款恋爱模拟视觉小说游戏,玩家将扮演一名转校的大学生,在全新的大学校园,邂逅两位截然不同的女生,体验美好细腻的校园恋爱……在层层递进的关系,你会触及到——信任,还是欺骗?真相,还是谎言?亦是真实,亦是虚幻。……制作名单剧本:樱野悠CG/立绘:樱野悠游戏制作:樱野悠背景素材:免费素材网站MoonWind,きまぐれ

做你的猫(BeYourCat)

indienova.com/steam/game/2959670

《做你的猫》不是一款真人恋爱游戏,在这个过程,男主不仅体验到了猫咪的自由与神秘,还利用这一超能力解决了许多看似无解的难题……琳我的大学女神, 跟我的关系是友达以上,恋人未满李可同学兼前女友,跟我纠缠不清金芮安我的小学妹,富家千金宋双茹学姐……,也是我的 直属领导翁菲菲神神秘秘的大学同学,我不了解刘方明大学同学,喜欢女生的男人婆

电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/indie-game-news/game-is-drug-educational-tool-or-art/

由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……此外一项关于与电子游戏与真实生活暴力相关性的跟踪调查[18]显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活参与暴力的情况完全无关……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活参与暴力的相关性

BenThomson:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/u/benthomson/blogread/11432

由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……18显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活参与暴力的情况完全无关。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活参与暴力的相关性

小组帖子:电子海洛因?益智良方与次世代艺术?

indienova.com/groups/post/29753

由腾讯出品的这款风靡全国的手游在带来乐趣的同时,也受到众多家长媒体的抨击,诸如《王者荣耀:谁的瘾……18显示青少年接触电子游戏暴力的情况和他们在真实生活参与暴力的情况完全无关。……德州A&M国际大学 Ferguson 团队对165个青少年进行为期三年的跟踪调查,以评估他们玩电子游戏的情况与真实生活参与暴力的相关性

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.136 秒(地球人时间)