indienova.com/u/duc404/blogread/9593
也许在玩的时候你应该去注意如下问题: 这张地图有多少阻塞点?都放置在哪里? 这张地图平衡么?……但如果你能理解我在这里分享的东西,再去设计非官方模式的那些地图结构将会变得十分简单。……在这一步骤中我通常会思考这些问题:地图有多少主干道与路线?地图中有多少连接主干道的的通路?
indienova.com/u/windgodm/blogread/3254
这是一个练习作品,分享下开发的心得 怎么说呢,这是第一个完成游戏核心玩法的项目。……因为是个2D工程,所以理所当然的用了2D的碰撞器,结果NGUI只支持普通的碰撞器,让我蒙了很久,就说按钮怎么没反应呢……目前已经到收官阶段了(ps:不包括游戏内容,我哪里去找那么多歌的版权啊wuwuwu),如果效果满意的话
indienova.com/steam/game/1829980
您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作的STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……shop.hikarifield.co.jp/shop/stella已在STEAM购买的用户前往HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取一份副本……,音乐由Famishin与AngelNote联合制作
indienova.com/u/weim/blogread/23876
这和个人品行无关,只是单看力量强弱而已。这就是导师,你还打算要挑战吗?……如果你能考上,也好。挂过科的家伙能过初试,已经够好了……2、自习室的考研狗:……哦,真是稀奇。……多亏有你,我才能实践承诺。好了,最后一次举杯吧。愿你的勇气与使命,与太阳同在!
indienova.com/groups/post/862
/ 育儿烦恼 / 18岁以上宝宝主帖 吹风少年1960 11:37我儿砸小tommy沉迷网络啦,是不网瘾……,怎么办,在线等,挺急的熊熊妈 reply to 吹风少年1960 11:50我闺铝小kitty以前也是啊……等我晚上回去试玩你的游戏,一般有评论过的我游戏的账号发布的游戏我都会去试试,只要没什么特别的困难
indienova.com/u/gadqq/blogread/12119
近日,由腾讯游戏学院联合WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、SONY、微软、ARM等共同参与的……在此基础上,腾讯创意游戏合作计划提出“游戏无界”的品牌理念,游戏无界有两层意思:一是游戏开发者的思想和创意无界……欢迎有意向的游戏开发者在GWB的赛事官网提交作品
indienova.com/steam/game/3330100
你能集齐池塘里扭动的、蹦跶的、难以描述的“圆滚滚”全家福吗?……至于丑蛙们是卖去哪里卖去干什么...就任君想象了。……还可以把养殖缸缩小到桌面的一角,让丑蛙成为你学习与工作的桌面伴侣
indienova.com/u/onyx/blogread/33851
打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列 Demo整好了(算是吧)目前进入了拉投资与发行的阶段……,也算是有时间发发视频,写写文章了之后打算在放视频的同时,也开一个“怎么做出这样的效果”的系列,大致分为……“基本思路”的视频与“详细实现流程”的文章这样也可以有一个可以围绕着叨叨的中心点,应该比开发日志流水账观感要更好一些算不上教程
indienova.com/u/gadqq/blogread/30524
另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑的,一个好方案让我们在保质保量的前提下,能快速高效地完成。……至于具体怎么使用,我会附上官网或学习地址,那里通常配有技术文档、教程帮助上手。……参考资料1、Unity官网:https://unity.cn/2、Siki学院:http://www.sikiedu.com
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