沉浸感是个没用的概念,但不是没用的感受

indienova.com/indie-game-development/immersion-is-not-just-for-real/

当我们追求沉浸时,我们追求并不是真实。……不过,什么比假装自己在一个并不存在现实中更有沉浸感呢?……譬如,心理咨询之中,咨询师与来访者之间建立安全关系也可以被认为是一种沉浸

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/33490

发起:小灰灰 我公司为国内主要网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

indienova.com/groups/post/33489

发起:小灰灰 我公司为国内主要网吧渠道,全国拥有近60000家网吧使用我公司游戏菜单系统,目前有计划在国内进行单机游戏……、独立游戏发行、分销业务。……我们可以为游戏开发者提供发行、渠道等一些列合作咨询和推广支持,欢迎游戏开发者讨论交流

小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

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小组帖子:寻PC单机游戏、独立游戏开发者合作

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ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

了不起的棋盘

indienova.com/steam/game/1903590

该游戏是回合制棋类游戏,玩家可以提供选手发挥自己想象力编写不同规则棋类。……玩家通过这个游戏自己设计自己喜欢棋类游戏,或者是在已经存在棋种上玩法做改进,然后进行本地对战或局域对战……在计算机博弈爱好者来看,这个游戏作为一个ai平台,玩家可以自行编写ai引擎对战

小组帖子:陀螺入冬计划正式披露,“链游联盟”成重头戏

indienova.com/groups/post/29831

发起:亿码 12月5日,由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……破立还跟大家着重介绍了陀螺生态业务矩阵,陀螺旗下生态业务包括行业媒体、行业数据、短视频节目制作、品牌活动、人才培训、咨询研究等……、陀螺研究院(行业报告、行情分析、项目评测)、人物专访、新闻快讯、Value100等内容板块

WePlay 2022游戏周11.7-13日举办!

indienova.com/indie-game-news/weplay-2022-game-week-announced/

“为游戏充”为主题,策划了本次活动,除了希望通过每年度 WePlay,可以给更多人游戏库进行充……,给更多开发者开发热情进行充,也是对我们自己能的一种描述,在 2 年时间内,很遗憾一直不能以一个完全形态和大家见面……,每年我们收到来自海外参与和合作的咨询都在持续增长,衷心希望在不远将来,我们可以以一个更好形态回归

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

indienova.com/u/z1748745252/blogread/26641

一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意时候我们已经陆陆续续做了得有俩礼拜了吧……,结果,突然发现做个主打剧情走路模拟器好像更省事一些,确实写代码倒是省事了,这关卡设计和剧情头发我感觉掉一大半……,是真的拉跨,那天为了做个沙发,我们几个直接用了一天,结果做出来了个凳子,那这有啥法,没法

版本:Early Access


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