USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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初衷是你 IMGD 每年只招 15 个人的后果就是哪里都找不到课程介绍和教授评价选课太 TM 辛苦了还真么多选择……我们选课表可以在网上找到,由 interacive media 必修课和各类选修课组成。……每个人写三个自己会技能和想学技能,再找两个人进行学习和教学最后学期末总结

东方汐:东方汐的游戏开发日志-1

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——距离我在印度诺娃公开项目有一个月之久了,在此期间有8个人关注了我。……失声痛哭,谢谢你们支持,我会努力下去。……,因为一个人做一款完整3D游戏不太现实,所以一开始就决定好了2D,2D技术谁家强呢?

为什么我们要玩老游戏?

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)或是资料,它们只是因为它们是”好游戏“,值得被分享,值得引人深思。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆) Paola Antonelli 怎么……:8-bit Weapon Bandcamp官网地址 在线试听在线老游戏并不是每个人都有收藏老式主机和老游戏卡带优越条件

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

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个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

《逃离永明岛》制作实录:场景美术篇

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《逃离永明岛》采用了人物脚下影子贴图,因为真正使用光照 2.5D 物理阴影太难了……感觉上需要引入……我个人对着色器实在没有什么兴趣去学,所以都是交给 Claude 去,效果还不错,很多时候可以直接上手用……,之后“AI 辅助代码开发日志”时再讲讲

见习侦探(Internship Detective)

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这是我们全能侦探社第一部作品,仍有较大进步空间,请各位玩家老爷多提意见!……如果您喜欢我们作品,欢迎关注或者邮箱告诉我们,您支持是我们下去动力。……为何频频攻击委托人?名画仅仅因为贵重?还是藏着什么秘密?

大进:《丸霸无双》的前身《假· 三国无双》

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大家好,最近《丸霸无双》没有什么新视觉更新,怎么?!……我把《丸霸无双》已经不再继续制作前身,一个top-down,曾用名《 ·三国无双》,拼了个视频发出来

蓝桃游戏:逃离永明岛 Steam新品节试玩版 全程通关视频

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这是Steam新品节时为了直播而预先录制试玩版通关视频。……希望能给对《逃离永明岛》有兴趣又没时间下载试玩玩家们提供更详尽游戏体验直达。……这是我一个人正在制作第一款游戏,如果想了解一下初衷和开发细节,可以看这篇发布试玩版时写的开发日志整合

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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主要用UE进行开发,Demo制作细节在B站视频下方简介中有。……目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人及策划职能,目前可策划及部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……目前我个人是全职开发,但其他成员可以兼职开发,毕竟都有生活压力

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