indienova.com/groups/post/29467
我们是做微信小游戏的,但是不是那种休闲类的,也不是页游类的,主攻的是RPG类的
indienova.com/u/niillii/blogread/11209
(不知道这个是不是叫线稿)4,加点细节比例有点不太对hhh,争取下次画好点
indienova.com/u/tianyuok190/blogread/11863
因为之前做地图场景的时候只是考虑了地形利用率的问题,完全没有考虑每个场景中朝向是不是一直,所以导致了现在敌人在场景中会出现反方向跑的问题
indienova.com/steam/game/1447080
游戏特色:改变重力在4个方向;物理;雪山,但你是不是在寒冷的危险;方便的重力控制;进展情况;强大的主角
indienova.com/game/smfly-ice-age
游戏特色: ◎ 改变重力在 4 个方向;◎ 物理;◎ 雪山,但你是不是在寒冷的危险;◎ 方便的重力控制
indienova.com/u/1000water/blogread/9598
连在两个人中间的那个东西她告诉我是脐带!!!是脐带啊!!!上回精子就够了!!!这回就又是脐带了!!!……下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!……不过在管右右同学的调教下我们现在的特效风格已经大致(大概){可能}确定好了 对,这不是屁的特效,是跑步烟尘的特效,是不是感觉还好
indienova.com/u/ccx01/blogread/28882
因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……然后,脑袋里就跳出各种想法: “是不是统计数据出错了?”……这落差也太大了,是不是卷子改错了?是不是老师教错了?不会是我的卷子被人替换了吧?!”
indienova.com/groups/post/33587
你看字母变形计,子曰诗云,乃至最近的那个受到baba is you影响的数学推箱子是不是就是很好的案例……我想表达的是,虽然功能/教育二字在前,游戏却是永远的首位,非常关注教育目的,最后产出的东西却不能吸引人,是不是就本末倒置了
版本:Early Access
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