indienova.com/steam/game/2954140
SLG不同,本作不做资源的运营,只做资源的消耗统计,为参谋提供战役计划的数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主……,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间,以达到实际指挥的模拟作用 5)战斗单位有实际的弹药补给需求……敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气
indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/35794
对话系统做好自然要衔接之前已经做好的关卡,所以这几个月一直在串联关卡,修改报幕,过场,确定一些关卡中要用的数据做存储与读取……优化了很多素材与逻辑(其实都是最开始自学的时候没有实际经验留下的坑),目前已经可以在家里1050ti的笔记本上……,打包出来的游戏运行起来效果还可以,游戏容量大概在7g左右,优化也算正常,然后我也在测试打包完的版本哪里有
indienova.com/game/urban-empire
你要建设基础设施,规划发展城区;你要在市议会激辩议政,贿赂或恐吓你的对手;是赋予人民民主权,还是无视民意独断专行……每个家族有五名角色,而玩家要从四大权势家族中择一扮演。……这里有主张正义和平等的基尔迦诺家族,有专注于科学研究和知识积累的圣·埃利亚斯家族,等… 从宏观层面建立并管理城区
indienova.com/game/war-laboratory
SLG 不同,本作不做资源的运营,只做资源的消耗统计,为参谋提供战役计划的数据模拟支持 4)战斗以玩家指令为主……,指令无法实时更改,指令根据战斗情况需要变更时间,以达到实际指挥的模拟作用 5)战斗单位有实际的弹药补给需求……敌方控制,我方占领区,敌方占领区,中立区,不同的区域对部队移动,部队情报对敌人的可视情况均有影响 7)部队有士气
indienova.com/game/cang-ye
首先,很确定的这是一个只有一个人做的游戏。关于美术,只画了两张,一张是标题画面,另一张放在真结局了。……ヽ(✿゚▽゚)ノ 讲点废话 嗯,突然之间想要谈谈心路历程(谈这东西到底有什么用啊喂)。……好,说做就做。然后就汲取了一些她的碎片。不过越往后做似乎我就越记不住这个最开始的意图了
indienova.com/u/jamesika/blogread/25926
回过头看,很多东西在之前做的时候都做的复杂了。……2.绳索,之前让绳索自身有碰撞,可以让绳索缠住一些东西,其实没必要,而且有时候随着缠绕绳子变短,会让操作变得蹩脚……之后主要是做关卡,看看哪里有需要补的音效和特效加上
indienova.com/game/etude-prologue-yureugoku-kokoro-no-katachi-portable
本作的故事发生在一个名叫南青濑的沿海小镇。……你在希望什么,你要去向哪里?……并且即将发售的《Little Aid》中的人物也将在本作中登场
indienova.com/u/diandi1224/blogread/23836
需要注意的是本作当前没有登录任何数字游戏平台,想要体验本作的玩家需要前往本作的官网进行购买和下载。……具体方法目前网上已经有很多相关教程。……总的来说,本作游戏有一定的上手难度,和需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比
indienova.com/game/tiny-treasure-hunt
如果真的找不到,可以查看提示看看它可能在哪里! ・外太空的那个地方有飞碟吗?……・天空中的绿色小鸟在哪里?・四叶幸运草在哪里? …还有很多!
版本:Early Access
总页数:50
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