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【墨羽】成立于2016,目前已有70人规模,一个只做设计的专业团队。……目前公司是以【流程化的生产模式】来保证美术项目的品质统一~我们的团队正在不断壮大和逐步发展~专业的【美术概念设计总监
indienova.com/u/zre01n/blogread/19458
准备到时候找找愿意帮忙的好朋友 或是网络征集一下 再或者 比如女主一类重要的人物 可能要去语c圈找找稍微专业点的……当然更专业的播音主持人啥的 应该没那个必要了 我也请不动这篇日志的主旨大概就是 广而告之窝还没有放弃进展比较慢……因为还有很多其他事在进行 但一直在自己慢慢做 嗯
indienova.com/groups/post/100670
本科及以上学历,计算机相关专业优先;2. 3年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先……jyy1108: 有游戏音乐需求吗,专业从业10余年做游戏音乐和音效了
indienova.com/groups/post/102416
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业
indienova.com/groups/post/102417
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业
indienova.com/groups/post/102418
发起:老P 我是一个专业院校音乐工程专业毕业的学生,主做配乐,马上毕业
indienova.com/u/taomee/blogread/11044
【招聘岗位】游戏开发工程师:计算机相关专业,本科及以上学历;熟练掌握C、C++、C#或Java编程语言……游戏美术:2019年应届毕业生,美术相关专业,当然如果你有卓越的美术功底,别的专业也可以;对游戏行业有足够的了解和热情……,一定要先网申在线笔试,一定要先网申 简历投递链接:http://campus.taomee.com/
indienova.com/groups/post/29727
美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足
indienova.com/groups/post/29726
美术资源准备的差不多了,一部分是网络上的,一部分是自己做的,已经搭建完场景了,不是专业的场景肯定有很多不足
indienova.com/groups/post/90231
总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……画面风格方面为专业向风格,互动略带俏皮效果。……,同时在基层工作2年,对本专业高、中、低层次人员知识结构,实际情况也有深刻了解
版本:Early Access
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