FoursaySamuel:2019 Global Game Jam 个人记录

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本来侥幸觉得只要有素材大概就足够应付了,事实证明我当时还是需要多考虑一些……开场不管怎样,25号当天还是准时到会场……最开始时候跟着脑子思路写,想到哪里就写到哪里,以为这种短时间内思路还是很清晰不需要一个纲领。……事实证明在极限状态下这种工作方式还是有效率

从 Kiss 开始的自我主义 ~EGOISM~(Ego's Spark)

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跟其他姐妹们一样,只是完成自己被交付任务。完成那个任务应该是自己存在证明才对。……不想完成任务我无法证明自己存在。故障。也就是说,我存在 BUG。……虽然看起来面无表情机器人,其实具有人性和感情

Land's End(陆地尽头),来自纪念碑谷团队的虚拟现实游戏

indienova.com/indie-game-news/lands-end-a-vr-game-from-the-team-behind-monument-valley/

那么,到底要怎样怎样制作一个虚拟现实体验而又不让玩家吐出来呢?……Peter Pashley 来说,工作室要证明“在移动平台上创建一个惊人、身临其境虚拟现实体验可能……(那么很明显这是拿了钱来做的喽?

要塞:决定版 - 猪湾海湾(Stronghold: Definitive Edition - Swine's Bay Campaign)

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在足智多谋中士指导下,你任务从邪恶肥猪手中救出传说中“北方明珠”。……玩家必须证明自己,并从每次试炼中学到宝贵经验,编织出属于自己历史传奇。……7项史诗级任务-在我们迄今为止最具挑战性军事场景中,证明自己一名要塞老手和战略家

Ala Mobile GP(Ala Mobile GP)

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时候证明速度了! 最完整开轮赛车体验。……- 15 条来自世界各地真实曲目- 动态天气- 进站- 10 个不同团队- 涂装编辑器:设计你自己赛车……以及您对赛车游戏所有渴望!

小组帖子:关于完美和阀门达成PY交易的一些疑问……

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尤其个体户岂不是极其艰难?……不解,所以求解答,感谢 yaoge: 现在完全没有说明国区会是怎样运作,开了真国区后会不会锁区,国际服游戏还能不能玩……,怎么引进游戏都完全没有说明,谁也猜不到接下来会怎样

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

量营销对独立游戏意义不大,内容营销独立游戏传播主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销独立游戏传播主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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量营销对独立游戏意义不大,内容营销独立游戏传播主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。……——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题

抹去过往,面向未来

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If Found, Please ReturnDreamfeel新作,这款游戏看上去属于治愈系,并且带有爱丽丝梦游仙境味道……这将决定故事怎样结束。……很难想象这款游戏最终体验究竟是怎样的,但是这些描述、概念与由Liadh Young制作美术让人得到了一种愉悦观感

版本:Early Access


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