小组帖子:《我要完成的事》制作日志(五)

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我现在是这样的:本游戏的故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……我的这个,内容足够稳妥了吗?措辞足够合适了吗?

果冻迷宫(Jelly Maze)

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支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……箱子在哪里!从来都没人知道。尖刺尖刺无情!但它们为什么无法破坏箱子的原因正在研究中

BLARI 计划(Projet BLARI)

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你已经调查了几个月的地税局和监管局的活动,许多便衣士兵进入大楼,几天都没有离开。……在这款画面灵感来自 PS1 的恐怖游戏中,只有在敌人变得过于强大之前与之对抗,与合适的人周旋,才能活着出去

eia

indienova.com/steam/game/1501950

游戏包含几个章节和数十个阶段。这个男孩一直在向前奔跑,您只需要跳跃就可以将他带到目的地。……有时候,您必须进入门户网站或为棘手的路径之间的安全土地找到合适的时机

Eia

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游戏包含几个章节和数十个阶段。这个男孩一直在向前奔跑,您只需要跳跃就可以将他带到目的地。……有时候,您必须进入门户网站或为棘手的路径之间的安全土地找到合适的时机

Fuki:郭士强观察手册(2019 1 7)

indienova.com/u/fuki/blogread/11806

(虽然我本人认为8个表情是不够支撑一款优秀的游戏的,不过你可以准备几个表情放在第二个脸图集里面备用啊。……打断一下,刚刚翻了翻官方说明书,其实有讲解,感觉自己的速度太慢了。但是我还是要继续!……\N[n] 替换为第n号角色的名字。 \P[n] 替换为第n号(排列顺序)队员的名字

WeAthFolD:Cocoon DevLog 3# - 内容推进和开发重心的调整

indienova.com/u/weathfold/blogread/7412

当然,这几个月我们都没有闲着,项目可以说是有了很不错的进展。……但当把所有的东西在关卡里排布出来的时候,和把它们单独的放在测试场景里的感觉完全不一样。……其中比较有趣的一些点,可以在以后专门几篇日志总结一下w接下来要做的:进一步完善美术和润色

无有时代:毕业之际,更新一下

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2.修bug我不知道程序员是不是都会遇到这样的情况,明明几个模块单独测试起来好好的,拼在一起就bug频出……,我们还要等到7月份才能回去拿毕业。……长辈好像都会推着你走,你大好青春年华不去奋斗、不去赚钱就好像犯了什么弥天大罪,是异类,不然你到时结婚生孩子怎么

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28214

自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……人们花几个小时定制他们的角色,这让他们感到快乐,因为角色捏的越详细,他们会越相信角色在虚拟世界中获得的感受……这是非常有用的,因为它让玩家能够在合适的心情下沉浸在游戏中

叛乱:沙漠风暴 - 终极版(Insurgency: Sandstorm - Ultimate Edition)

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《Insurgency: Sandstorm》终极版包括: • 主游戏• 第一年度通行:16 种造型套组……• 第二年度通行:立即解锁 4 样奖励以及 16 种造型套组• 第三年度通行:16 种造型套组 使用第一……、第二和第三年度通行从头到脚自订你的 Security 和 Insurgent 战士,包含主题武器外观和装备套组

版本:Early Access


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