《战地风云™ 2042》层层地狱加速活动通行证(Battlefield™ 2042 Circle of Hell Accelerated Event Pass)

indienova.com/steam/game/3185710

做好准备,获取层层地狱加速活动通行*。……可获得:30 级可解锁内容15 级跳级道具扎因的“亵渎使徒”传奇服装获取活动通行的顶级内容,释放怒火

《极品飞车™:不羁》——保时捷 959 S ‘87 套装(Need for Speed™ Unbound — Porsche 959 S ‘87 Set)

indienova.com/steam/game/2926940

错过了第 8 章高级版速度通行中的赛车?……错过了第 8 章高级版速度通行中的赛车?

For Honor - Y8S2 Battle Bundle

indienova.com/steam/game/3028790

Y8S2 战役同捆为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗及传承通行进度。……使用《荣耀战魂》第 8 年第 2 赛季战役同捆,为所有 34 名英雄获得 100 阶级的战斗和传承通行奖励……- 传承通行 101 阶级奖励,已经过焕新,适用于 Y4S2 后发布的所有英雄

Exoprimal - 《Exoprimal》生存战通行证赛季4:高级等阶(Exoprimal - Exoprimal Survival Pass Season 4: Premium Tier)

indienova.com/steam/game/2704960

※生存战通行的等级会透过游玩而提升,并可得到与等级对应的道具。而购买高级等阶将可追加特殊报酬。……每款生存战通行对应一个游戏赛季,而本商品为解锁适用于各赛季的生存战通行之高级等阶

荣耀战魂:第 8 年第 1 赛季(FOR HONOR™ - Battle Bundle – Year 8 Season 1)

indienova.com/steam/game/2813640

Y8S1 战役同捆为你提供了 100 阶级的奖励,同时解锁 25 级的战斗及传承通行进度。……荣耀战魂》第 8 年第 1 赛季战役同捆,争夺资源,为所有 34 名英雄获得 100 阶级的战斗和传承通行奖励……- 传承通行 101 阶级奖励,已经过焕新,适用于 Y4S1 后发布的所有英雄

《极品飞车™:不羁》——第 8 章高级版速度通行证(Need for Speed™ Unbound - Vol.8 Premium Speed Pass)

indienova.com/steam/game/2856170

您可通过第 8 章高级版速度通行即刻获取全新保时捷 959 S '87,还可进一步获取其车身套件,以及……您可通过第 8 章高级版速度*通行即刻获取全新的完全可定制保时捷 959 S '87,还可进一步获取其……高级版速度通行共包含 30 级内容等您解锁

阿撒:比较适合做特写动画镜头的自动中割CACANi

indienova.com/u/callofasa/blogread/7970

而如果转而思考用CACANi的动画方向思路,这个问题是可以解决的,只要你家的美术能画的出来正面的手臂就行……年还有个在迪士尼和皮克斯工作过,出来自己创业的法国友人画了个大饼,现在自动中割技术是 软件自动计算 时间轴“……线”的变化,这位老哥做了计算时间“面”变化性质的东西

Salian:开发日志#1

indienova.com/u/leverlup/blogread/25791

前记前段时间打算做一个像素风格的解密游戏,主要以学习与实验性质的项目,给自己一个小挑战,Fight!……目前主要考虑的是功能,也没有对角色和情节进行设计,探一探开发流程的坑。……,完成度并不高,这个项目上个月断断续续的,应该也属于我做过最大的项目了···,探出不少坑,希望能够督促自己

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释可以将它们归类到一起……5.3分析:针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

ref/collection/p15799coll3/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳……实体的子类或变种也算作是单独的实体(如,怪物和飞行怪物是两个实体,但飞行怪物是怪物的子类),注释可以将它们归类到一起……3 分析针对上面的图,可以得到一些比较简单的结论:图中连接线数量较多的节点有4个:终结技、必杀、属性球

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