就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

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)的研究员,他的著作《半真实》、《休闲革命》、《失败的艺术》等,他关于“游戏学”的定义曾引发过广泛的讨论……著作《如何打游戏》、《游戏中的战争:911 事件后的军事游戏》等,他还担任 Learning Games……朱鑫瑞、沈钰扉、陈都、窦宇鹏视觉设计夏天声音设计赵鸿含平面编辑王宏宇、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

紧要关头 DX(In Extremis DX)

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In Extremis DX 是一款射击游戏,旨在为玩家带来引人入胜且有趣的体验,同时也尝试了电子游戏语言的本质……-不拘一格的配乐,从大乐队爵士乐到震撼人心的电子音乐,从轻柔的钢琴民谣到迷幻迷幻摇滚,应有尽

YOU ARE THE DINNER

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可怕的存在时,你的膝盖会发软,你的手会颤抖,你会发现你的子弹对这些腐烂的尸体无效,你会觉得自己离死亡多近……第三次世界大战不是核的,而是生物的我们作为 Endless-Runner 准备的电子游戏的故事始于第三次世界大战期间交战国家对彼此的生物攻击……伤口对不同身体部位的不同影响不同质量等级的战利品关卡登记系统计划通过更新添加的新功能:[列表]新武器

猫与花毯(Quilts and Cats of Calico)

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《猫与花毯》是同名获奖拼图桌游的电子移植版本,赏心悦目,支持1~4名玩家。……玩家将邂逅一群可爱的小猫,为它们缝制绘各色图案的睡毯。……在相较更平和的单人模式中,你还可以挑战不同难度登记的AI,在休闲的气氛中不断提升自己的游戏水平

奇亿音乐:为什么以前的音效简单、单调,却能成为经典?

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虽说为数不多的电子声音效是一种限制,但最大的原因还是在于最大发生数量的限制。……当年做音效的限制太大,所以大部分音效都比较简单,那种biubiu的音效十分常见,而当年比较复杂的音效甚至会有乐谱,因为可能需要用到一种以上的电子音强行混出来……大部分日系游戏,游戏的确定/取消音效,很多还是在仿效过去的电子

CH Parallax 快报 | Day 4 我们在公园做了第一个游戏!

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事实证明这个小游戏很奏效,不但做了自我介绍,还加入了互动要素,大家很快就能在下一个环节的分组讨论中,迅速自然地分为了四组……离开了电子设备,靠着简单的肢体动作和道具,游戏这一形式依然得以存在。……提示多重要呢?如果老师不递纸条提示测试的话,我们可能会一直坐下去在那里讨论

方程:10月13日

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我的日志终于与电子游戏完全无关了 三和青年田野调查的专著《岂不怀归》到手。……这些书的存在证明了,这些课题不是雷区,这些书籍不是禁书。……至少,能力有素养而且想有所作为的学者总是存在的,只愿这样的书可以再稍微多一些

六界飞仙

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仙器在《六界》中,仙器是很重要的一个功能,里面的仙器不同的特殊效果,比如现在展示的【月无弥】,它可以让我们在野外的挂机经验……转生修为百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修为,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修为5次,修为丹10

航行于无尽的游戏之河:以历史上的设计模式为例

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此途径或可使我们能力在单一架构内或单一线上系统中探索多重面向的电子游戏史。……学者已证明设计模式有助于许多游戏设计分析型式(Smith et al. 2011; Hullett and……设计模式的引进必须建立在「必要」的基础上,因此可能撰写出若干不同的设计模式史,其中每一部历史都各有偏重

DarkWave Studio:各位看见本日志的朋友帮个忙!江湖救急!

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目前我只想到了以下场景:杂货铺、报亭、餐厅、咖啡馆、家、书店、电子商品商店、地库、办公室、地铁、车站、……另外大家对关卡啥想法也可以和我说说,感谢各位了!

版本:Early Access


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