indienova.com/groups/post/28967
像电影节一般也会有两个奖项,最佳录音和最佳配乐,这是两个工作部门。……更多音乐音效详情可以参见分贝块官网。……分贝块: 【分贝块】专业承接动画丨游戏丨影视丨广告等配乐音效设计、音频后期、配音等业务联系方式:官网
indienova.com/u/bingshi
喜欢发掘一些有趣小游戏,大作(带不动),对解密类、沙盒类、模拟类游戏欲罢不能
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26103
西方风格游戏音乐主要以管弦乐配器为主;休闲卡通游戏配乐还可以融入电子、摇滚、爵士等音乐元素,等等不胜枚举,那么游戏音乐制作到底需要什么样的流程呢……1、音乐制作之前 无论是大游戏公司内部的音乐部门还是小游戏公司请的外包公司,在真正制作音乐之前,都会通过游戏方提供的游戏视频……制作人将在游戏中反复体验游戏画面、节奏与音乐风格的融合度,对自己的音乐做最后的测试与调整,直至游戏发布
indienova.com/game/rescue-everyday-heroes
玩家将成为一名消防工作者,领导一个消防部门,除了负责招聘行政工作,维护消防器械,扩展和升级自己的部门等日常工作
indienova.com/game/blast-em-bunnies
这些兔子来自哪里?为什么会飞?而且为什么会攻击我们?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30736
做个以空手入白刃为主题的动作游戏吧=》空手入白刃是被动反击,如果人物移动可以到处移动却又要等敌人攻击就很奇怪,就做成玩家固定不动然后等敌人攻击吧……整个过程体验下来,我认为 godot 4.0 的 alpha 版开发体验没什么问题,gdscript
indienova.com/game/mo-wu-diao-cha-zhe
化身成为梦想调查全世界的魔物而只身一人踏遍整个大陆的有志青年(什么鬼)!……贫血闪避、物魔双刀、飞弹机关枪、不动如山、软磨硬泡...
indienova.com/u/hangacs/blogread/20480
终于达到了可以玩的程度并已在 https://hangacs.itch.io/ribbon 发布 (但好像没什么点击量……目前游戏的实现依然十分简单,但是我实在想不到哪里可以提高,恐怕这就是缺乏积累的表现吧
indienova.com/game/drive--game
无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?
版本:Early Access
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