ZUOgeneral:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

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戒中心的最大来源在哪里学校,一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控到唯利是图唯己图的心态。……其实他已经一种另类的精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

小组帖子:【转(有改)】关于steam游戏Mysteries of Fence

indienova.com/groups/post/1424

戒中心的最大来源在哪里学校,一批批所谓不爱学习,不会学习,以及不想学习的孩子们。……罪魁祸首其实不是人,而是中国上千年来形成的种种,从父母对子女绝对的掌控到唯利是图唯己图的心态。……其实他已经一种另类的精神病了,固执己见,认为自己神,想怎么样就怎么样,想说什么什么,甚至对于生命已经到了漠视的地步

放置勇者:远征(Idle Heroes:Odyssey)

indienova.com/g/idle-heroes-odyssey

这依然一款适合上班摸鱼,休闲与策略兼顾的半放置游戏。……1.远征开荒——开荒需要硬实力,养成挂机关键。……5.丛林——装备冒险证书的英雄即可进入丛林寻宝了。当然并不是所有英雄都有获得冒险证书的资质

关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/indie-game-development/pacing-in-game-part-1/

什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一根一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

千水:关于游戏节奏的杂谈(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/23698

什么是游戏节奏呢,便是游戏进程推动所需要的时间的长短。……没有卡特兰的真伪证书,这根香蕉与市场上的任何一个跟一样 普通达成交易后,这件作品才真正成立拥有真伪证书的收藏家……这块有关成瘾性的部分暂且不表,因为我们游戏,并非赌博

327 公寓(Apartment 327)

indienova.com/steam/game/936070

《327公寓》一款采用第一人称视角的恐怖冒险游戏,主要任务逃出困住你的循环时空。……你需要弄清楚老宅里发生了什么事情,以及你被困在这里的原因。……传统的解谜机制“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #7:游戏、哲学和艺术

indienova.com/indie-game-development/the-theory-of-fun-7/

不同又在哪里。……(即使我们无法给出一个精确的定义),不同又在哪里。……媒体首先我们需要先来看一下什么是媒体

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式游戏……= 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统:都市的夹、格、、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义艺术领域中的唯心主义什么是游戏

从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

indienova.com/indie-game-review/from-witcher-3-to-what-remains-of-edith-finch/

一个初级视角的行为者A,它做出的行为被其影响到的第二人称B关注并察觉到,B察觉后会反向回溯A,所谓反向回溯是指……所谓稳定层是指玩家在游玩开放世界的游戏时,那些设计者早就为你规划好的路线与事件,只不过相比传统非开放世界来说……,那些不能预料的部分,尤其开放世界带来的代理问题(我不能打牌了,我要去找女儿;今天不能再打牌了,我要去找女儿

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

indienova 发布了英国阿伯泰硕士项目的相关文章之后,不少同学咨询先修相关问题。……所谓相关专业,是指专业所学课程之中有以上课程。……更为具体的专业问题,欢迎大家填写报名表格,进一步咨询。报名链接

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