回家(GoHome)

indienova.com/game/gohome--1

在这款游戏中您唯一的目标就是回家,您需要非常谨慎的对待游戏中的每一步,也许下一步就会不慎从空中跌落。……不过在前进的路上也要注意当您在进入房子搜索物资时可能会出现敌人来抓您,所以在游戏中一定要时时留心,因为不知道前方的路上有哪些危险和困难在等您

空穴(Drake Hollow)

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曼德拉草一族是当地土生土长的植物村民,迫切需要你伸出援手。……你甚至得准备好跑步机和太阳能板来给特斯拉线圈和电篱笆供能,因为你很快就会看到,它们需要你的保护…曼德拉草可不是空穴唯一的居民……哪些补给品在任何情况下都不可或缺?你的村庄都需要些什么?

匹配草甸(Matching Meadows)

indienova.com/steam/game/2751220

要登上排行榜的顶端,您需要制定策略并提前仔细规划。……除了包含一个拼图之外,每张卡片都有自己的稀有度、价值、方块类型和副作用需要考虑。……在草案模式中,你可以控制哪些卡牌被添加到你的卡组中

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

我希望自己能够几款满足自己幻想的好游戏,但是自己的执行力却令自己汗颜。……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独哪些需要放在一起,谁是谁的条件

归来(Return)

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需要让你离开的那一刻我的心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做的事没有你,我的房子是空的我想知道你在哪里

最后的受害者:恐惧之屋(Last Victim: House of Fear)

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你不知道自己在哪里,也不知道自己是怎么到这里来的。……但你肯定知道,你需要紧急离开这里…… 你必须解决很多谜题,了解连环杀手的故事,面对恐惧,逃离鬼魂……

令人眼花缭乱的躲猫猫游戏 Hidden Folks

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Hidden Folks年内发售的 Hidden Folks (官传送门)是一款特别值得关注的游戏。……简而言之,该系列童书的要旨是,你需要在人山人海,内容极为丰富的图片中寻找一名叫做威利的小男孩。……为了让目标暴露在眼前,你可能需要掀开垃圾桶盖,打开车库门,放行游行的队伍等等,这些交互不仅提升了游戏的挑战性

芸芸酱:游戏设计的100个原理(五):游戏平衡的一般原理

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人们注定选择要注意哪些信息的输入,主动选择忽视哪些信息的输入。……希克定律 希克定律(Hick’s Law)讲的是当用户面对一列相似的选项时,每往列表上加一个选项,他选择的时间将成对数形式增长……在游戏设计中,损失规避原则的含义是很明确的:对损失的恐惧大于得到同样数量、甚至更多东西的快乐,也更能促使他们某些事情

如何实现“时间回溯”?打造自己的平行宇宙

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但是很快我就发现这样会出现一个与目前玩法冲突的问题:现在的玩法设计,允许后出现的火苗触发机关后影响以前时间线的火苗……这里要注意的是混合使用 Update 和 FixedUpdate 时要分清楚哪些数据在 Update……中记录合适,哪些数据在 FixedUpdate 中记录合适

版本:Early Access


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