indienova.com/groups/post/30685
腾讯2018年网络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额
indienova.com/u/news/blogread/851
因此虽然新政策在很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果做的更加出色
indienova.com/u/sunchangbai/blogread/2066
准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上做网站和内容编辑的学习课程,在indienova做一次分享
indienova.com/u/bushiniming
m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又做不动,周围的同学对这个也不太感兴趣
indienova.com/steam/game/2186270
开发:煎饼工作室 PanCakeStudio 。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是做游戏的那块料,只是想给自己一个交代
indienova.com/game/in-the-mood-for-youth
开发:煎饼工作室 PanCakeStudio。发行:煎饼工作室 PanCakeStudio。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是做游戏的那块料,只是想给自己一个交代
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