小组帖子:2018中国游戏市场推断

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腾讯2018年络游戏收入1040亿人民币,网易401亿人民币,腾讯与网易占比约67% 。……以此做出推算除网易腾讯完美巨人外的端、页、手市场份额有622亿和上市企业有337家,平均每家可分得市场份额为……可得出结论其他非上市小公司要想获取市场份额,在国内最好的方法是从没有达到平均1.84亿市场份额的企业中夺取市场份额

Yesterday(Yesterday)

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开发:TripleTreeStudio。 一款讨论爱与时空的类魔方空间解谜游戏。……我们已经在摩点开始众筹了!(戳我!)有很多良心周边小礼品哟!还请大家多多支持!……唯美的独立原创音乐 获得奖项: 第7届中国优秀游戏制作人大赛 非专业组 最佳游戏创意奖 第一名 2015中国大学生原创动漫大赛

中国游戏口述史系列03——前导往事,边晓春老师访谈(下)

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现担任北京收藏家协会游戏研究分会负责人、中国传媒大学动画与数字艺术学院客座讲师(《游戏用户体验》课程)……天津分公司与《格萨尔王》行己:我记得咱们还有一个天津分公司,开发了一个项目叫《格萨尔王》。……具体开发情况是天津分公司直接负责的

indie 新闻官:审核风很大!微软希望打开“游戏绿色通道”

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因此虽然新政策在很大程度上治理了当前中国游戏市场尤其是手游市场上的混乱局面,但是对独立游戏开发者的压力也骤然上升……中国区总裁谢恩伟在今年E3接受采访时表示,ID@Xbox平台项目中一款名为《重初始化》的游戏正是由中国的大学生进行开发的……微软审核团队对这款游戏非常肯定,并希望能够继续合作,将游戏的画面效果的更加出色

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上网站和内容编辑的学习课程,在indienova一次分享

市场营销对独立游戏开发者意味着什么?

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市场每年都在发生变化,关于如何展示你的首款游戏,你的思考方向也需要随之调整。……我曾和一些开发者交流,他们竟然会等到游戏发布前一周才开始一些推广活动。……等这么长时间才开始营销,通常会导致游戏在市场上遭遇失败

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……00:07:05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:……43 为什么没有在毕设 Roguelike?

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

indienova.com/steam/game/2186270

开发:煎饼工作室 PanCakeStudio 。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代

她毕业了(In the Mood for Youth)

indienova.com/game/in-the-mood-for-youth

开发:煎饼工作室 PanCakeStudio。发行:煎饼工作室 PanCakeStudio。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代

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