无畏海域:征途

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踏上无畏海域,玩家将在这里扮演支海军最高指挥,招募将士,建造基地,开发资源,打造支支属于自己的无敌战舰……在游戏建模上,我们将自战以来的舰船进行一比一模型具象化,每艘战舰和潜艇都有制造的时间轴线和由来介绍……指挥可以经营自己的海上基地,挖掘资源,布置防线,运用切可行的经营策略抓紧发育,建造属于自己的军事堡垒

游戏设计导论:Introduction to Game Design(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……引言此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的 Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如

会员:Junce

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我是香港中文大学(深圳)的学生,目前正以交换生身份在加州大学伯克利分校就读

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU……给出种情绪以及可信的感觉。保持想象力,并且时刻可以从反面考量——应该怎样让他们合在起或者分开

电子游戏中的故事情节与叙事发展(4/4)

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此文是 Coursera 上加州艺术学院开办的 Game Design:Art and Concepts……,可以加上故事梗概以及展示体系(比如可以使用游戏流程图来展示(Flowchart)),如果你在同时间内只关注件事情……射击比赛:射击靶场,靶子越来越小/移动靶(用声音效果提示)——同时与武器性能的提升协调(不断地问自己应该如何创造更多的挑战

Invisigun Heroes:继承《泡泡堂》精神的多人休闲游戏

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流量的软件就得花上好些时间,所以我们其实都会偷偷地在上课前预先装载好游戏软件,这样才能在空余时间马上和同学联机,当时除了香港游戏开发的……而这个隐形机制不只是增加游戏难度,也开拓了原本地图的范围,使场域更加宽广,不晓得在哪里就会碰上对手,经常会彼此相撞而造成几秒晕眩……参考资料 [1]: kickstarter[2]: itch.io[3]: 官网[4]: Crazy

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

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可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?……问题太多了,点解决吧!顺便,揭开这个世界的秘密

天外武林(天外武林 (Traveler of Wuxia))

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开发:香港商河洛互動娛樂股份有限公司 。……妥善搭配主角和队友的卡牌,将会让战斗变得帆风。……亡地后存 死地后生对受到圣堂祝福的人来说,死亡并非终点,每次旅程的结束,都会带回些东西回到圣堂,让下趟旅程能走得更加平顺

名车大赛 6(Test Drive 6)

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包括 40 辆运动和肌肉车以及 20 个赛道,地点包括:伦敦、巴黎、埃及、香港、毛伊岛、罗马、爱尔兰、……全警察部门 AI 合作,在起努力将您逮捕归案。经济竞赛系统

蓝色计划(Project Blue)

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现在,就轮到你帮助蓝色(Blue)逃离西塔实验室,并击败掌控新香港的神秘跨国企业!……隐藏在迪佐尼(Dezone)郊区的个秘密生物武器实验室正在对那个混凝土荒地上的无家可归的年轻人进行难以言喻的实验

版本:Early Access


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