whiteblack:論FTL的經典模範與後繼的分歧表現,以Convoy和Space Rogue為例

indienova.com/u/zxp930603/blogread/2337

序言: 在傳統類藝術史中,有很多原因使後人臨摹作品不構成現今所謂抄襲,比方說這些臨摹往往是習作……個好作品絕對是要習前人傳統範例,在每遊戲產量越來越龐大的情況下,有太多範本可以模仿,而要如何不迷失自我反而才是最難……後話:後來我再次檢視我寫內容時,額外還注意到FTL在個美考量

独特性 - 遗传生存游戏(Niche: A Genetics Survival Game)

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Niche - 遺傳生存遊戲。发行日期:2016-09-15。……运用真实基因模拟来定制你猫、狐、狸、熊、狗之类动物。……并且该游戏结合了群体遗传学支柱(遗传漂变,遗传流,突变,自然选择,性选择),并用趣味游戏方式体现出来

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

腾讯游戏创意大赛正在如火如荼进行中。……本届大赛以“游戏无界”为主题,旨在为全球游戏开发者搭建个开放游戏创意合作平台。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan

星光咖啡馆与死神之蝶(Café Stella and the Reaper's Butterflies)

indienova.com/steam/game/1829980

《星光咖啡馆与死神之蝶》是日本美少女游戏品牌Yuzusoft(柚子社)制作恋爱题材作品。……您也可以在HIKARI FIELD官网商城购买到本作STEAM / HIKARI FIELD双平台激活版本……HIKARI FIELD官网商城通过验证功能也可以免费领取份副本!

星竍:无声狂欢 #5 在GMS2中制作简约的拾色器

indienova.com/u/starlice/blogread/29324

我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……我已将实现该拾色器相关资产打包发布在官网市场和GitHub上,可通过视频简介或置顶评论中链接前往,……关于该资产包描述到此为止,如果后续有新功能或相关修改,也会直接在官网市场和GitHub上更新

Nova-2N7SZc:“MMOARPG端游的最后荣光”又更新了?《命运方舟》国服有望今年上线

indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/33479

《命运方舟》(LOST ARK)官网迎来大量更新,其中包括职业信息、订阅、新闻、影画室等页面内容加入……国服官方大量更新,命运方舟品质出色  《命运方舟》国服官网的职业信息页面采用文字介绍与属性六边形图相结合方式介绍丰富职业体系……那么这次《命运方舟》国服官网迎来大量更新是暗示“MMORPG端游最后荣光”正式向中国玩家开放?

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/steam/game/3622820

15小时全新剧情、位个性鲜明伙伴、独特随行宠物,以及首次亮相帝国法务势力。……您将亲身感受帝国律法铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织阴谋之……您将深入收割税复杂运作体系,亲历征收帝国什神圣使命,见证切胆敢亵渎圣职之人必将承受雷霆之怒

紫月诗篇:迷途孤岛(Matthiola Reverie Verse: Lost Island)

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NekoGakuen MatthiolaReverieVerse:LostIsland, 貓咪園紫月詩篇……压抑天空、冷漠空气、恶意教室。 每天习以为常事情,都变得再也没办法接受了。……少女默默下了个决定。 稍微做出点改变吧? 要是最后三天,还是什么都跟之前样的话

战锤 40K:行商浪人 - 帝国法典(Warhammer 40,000: Rogue Trader - Lex Imperialis)

indienova.com/game/warhammer-40000-rogue-trader-lex-imperialis--1

您将亲身感受帝国律法铁腕统治,直面全新势力——帝国法务部的严峻考验,穿梭于正义、责任与背叛编织阴谋之……您将深入收割税复杂运作体系,亲历征收帝国什神圣使命,见证切胆敢亵渎圣职之人必将承受雷霆之怒……帝国法务隆重登场:直面帝国秩序最坚定捍卫者

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

但面试时关于fps相关问题个没问上,甚至连我有没有去深度体验fps相关游戏问题都没有。……和你说一大堆花里胡哨东西,下个谜题应该怎么去弄,不还是头雾水吗?……以前面试也经常出现面试开口就是句,关卡玩法怎么做,我跟你说,关卡只是个承载体,关卡玩法是要根据游戏玩法来进行设计

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